indienova.com/game/mechabellum
宏大的科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位……革新的对战方式,回合制策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署……,单位会根据部署策略自动进行战斗 丰富的战场技能玩家拥有许多战场技能,从可以被火焰点燃的粘油弹,到威力巨大的核弹
indienova.com/steam/game/742360
特别的是,这两个战场中可以通过击飞技能把敌人推到悬崖之下,以此击杀敌人。……因此,3V3更注重玩家之间的配合。地形的掌握以及计谋的配合。……(3)世界boss挑战赛世界BOSS挑战赛模式中,四名玩家可以自由选择英雄,对世界BOSS进行讨伐
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings
《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……另外,三个新的场景中还有更多的战争单位和建筑物供玩家使用
indienova.com/u/ceasia/blogread/29722
V 社今天凌晨在官网向所有预购 Steam Deck 的用户发出私信,表示 Steam Deck 将延后两个月发货……全球芯片短缺造成游戏主机缺货的现象,明显也对 Steam Deck 造成了冲击。……我想拿回我的账户,求求了,帮帮我!”
indienova.com/u/mioku/blogread/31782
计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形…….点击标着价格的按钮,单位就会在所选的单元格生成了!……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/ceasia/blogread/31092
EA 每年能靠《FIFA》挣 20 亿美元,其中至少 10 亿来自 FUT 模式。……游戏外的黑市上的确有卡包交易,但交易的其实是账户本身,而非单个卡包或其中内容。……荷兰失败之后,英国和新西兰的博彩业监管机构也一致得出结论,表示在游戏里抽卡不属于赌博行为……因为他们对赌博的定义是有可能损失财产
indienova.com/steam/game/2548950
可改变的装备属性的合成系统◆ 网状式的关卡设计与多样化的分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG专挑HP低的对象下手,而是对仇恨值较高的角色进行攻击。……可改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成
indienova.com/u/mioku/blogread/31726
在前两个日志中,作战地图的生成布置已经基本制作完成了.接下来就是战棋游戏的重头戏----作战单位!…….接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力……asset资源.以下是随手编辑的初版单位数据,以及转换后的Asset文件.
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)