钢铁指挥官(Mechabellum)

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宏大科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位……革新对战方式,回合制策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己部队,无需单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署……,单位会根据部署策略自动进行战斗 丰富战场技能玩家拥有许多战场技能,从可以被火焰点燃粘油弹,到威力巨大核弹

全民王者(全民王者)

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特别的是,这两个战场中可以通过击飞技能把敌人推到悬崖之下,以此击杀敌人。……因此,3V3更注重玩家之间配合。地形掌握以及计谋配合。……(3)世界boss挑战赛世界BOSS挑战赛模式中,四名玩家可以自由选择英雄,世界BOSS进行讨伐

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V第一部扩展包。……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新文明,九种新奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……另外,三个新场景中还有更多战争单位和建筑物供玩家使用

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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V 社今天凌晨在官网向所有预购 Steam Deck 用户发出私信,表示 Steam Deck 将延后两个月发货……全球芯片短缺造成游戏主机缺货现象,明显也 Steam Deck 造成了冲击。……我想拿回我的账户,求求了,帮帮我!”

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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计划在实现游戏基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大空白会用来预览单位的外形…….点击标着价格按钮,单位就会在所选单元格生成了!……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前区块提示还十分简陋

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31092

EA 每年能《FIFA》挣 20 亿美元,其中至少 10 亿来自 FUT 模式。……游戏外黑市上的确有卡包交易,但交易其实是账户本身,而非单个卡包或其中内容。……荷兰失败之后,英国和新西兰博彩监管机构也一致得出结论,表示在游戏里抽卡不属于赌博行为……因为他们赌博定义是有可能损失财产

武林立志传(武林立志傳)

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改变装备属性合成系统◆ 网状式关卡设计与多样化分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是仇恨值较高角色进行攻击。……改变装备属性合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

在前两个日志中,作战地图生成布置已经基本制作完成了.接下来就是战棋游戏重头戏----作战单位!…….接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力……asset资源.以下是随手编辑初版单位数据,以及转换后Asset文件.

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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当克里夫靠近时,我们添加一个【电影】分类动作【播送单位消息(指定单位)】,让安洁拉克里夫说话。……布尔值有两个值,一个是 TRUE(真),一个是 FALSE(假)。……为了让玩家便于理解,我们也可以设置互动 NPC 所属玩家为玩家 2(蓝色)以外玩家

版本:Early Access


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