bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

比如初始房间,这个东西只会使用一次:背景的卷轴做了 16 位游戏里面常见的背景卷轴,作为丰富房间背景的一种形式……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到新的机能,技能的获取系统已经完成。……不过我想,要打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品已经不远了

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号对啦!……- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景相当于房子中的一个房间,在房子里你可以从一个房间进入另一个房间……,电视打开出现影像相当于输出

泪水工厂(Tear Factory)

indienova.com/game/tear-factory

一个关于猎杀老鼠,把它们喂给你的家人,然后上床睡觉的游戏

奇亿音乐:游戏配音中要用到哪些设备?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26165

5、话筒防罩:话筒防罩是为了防止配音员的气息到电容话筒上而产生“扑扑”的声响

虚拟汽车修理工模拟(Car Mechanic Simulator VR)

indienova.com/steam/game/1088770

虚拟汽车修理工模拟向玩家提完全立体世界的修理、油漆、装饰和驾驶汽车的挑战。……store.steampowered.com/app/645630/关于游戏虚拟汽车修理工模拟向玩家提完全立体世界的修理、油漆……虚拟汽车修理工模拟向玩家提完全立体世界的修理、油漆、装饰和驾驶汽车的挑战

Small Radios Big Televisions:藏在磁带里的世界

indienova.com/indie-game-review/small-radios-big-televisions-review/

睡觉。……玩家要通过一些轻度的解密互动来打开建筑中封闭的门,进入房间寻找散落的磁带,再从磁带的场景中得到一颗绿色的宝石用来打开某些门……,整个游戏基本就是在不同的房间之间进行思考切换,触动机关

Castle X:UI深坑

indienova.com/u/iiley/blogread/5126

做了新的布局原型设计和调整,来来回回设计、调整几次就花了大半个星期

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

indienova.com/groups/post/60

跟点击看图死磕上了,哈哈~ eastecho: @叶子#5 要是直接发图片资源就能点击查看大的 eastecho……还有一个问题,刚才在iphone上试了一下,在Timeline模式下直接点击评论按钮,好容易点错啊,点了好几次都点到

No: Worse(No: Worse)

indienova.com/game/no-worse

Natsu Kashigaru 从很小的时候明白没有正义。……在这部视觉小说中,有几杯茶,无底的绝望,几次心碎,还有很多谎言等着你

ALT F4(ALTF4)

indienova.com/game/altf4

死个几次后是不是觉得自己变厉害了啊?各式各样的陷阱将会不断地将你推向死亡!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)