最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

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效果强大的五行相克设定、独一无二可以用多种方式互动的NPC角色,都丰富了这款日式开放世界探索RPG回合游戏的玩法……战士角色的生命力物理攻击能力在前中期都是中流砥柱般的存在,特别是在拥有了一把称手的武器之后,而游戏中的灵狐族妖精族角色则在战技魔法之间保持着中立……战斗系统则着重突出了对于风、火、雷、冰、光、暗等六系魔法的抗性差异

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……♢ 通篇游戏预计字数 80 万—100 万字之间,剧情俗套却带感。♢ 游戏内置成就系统

攻击策略:精确战斗模拟器(Attack Strategy: Battle Simulator Accurate)

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在指挥弓箭手矛兵之间进行选择,甚至可以在两个特殊级别中营救 1-3 名战士来增强您的队伍。……主要特征: • 多元化的军队选择:用弓箭手矛兵组成你的军队,每个人都有自己的专业能力。……• 角色皮肤客化:使用独特的皮肤个性化您的角色,基本角色是 Arcus

三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

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深度刻画了三国各城市之间的地域的差异以及每个武将自身能力特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的魅力……◎ 武将能力细分为,身份成就细化。更加体现武将之间的差异。……四:回归经典回合,侧重策略性排兵布阵的战斗系统 ◎ 天气地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

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玩家需要运用智慧勇气,通过交涉或战斗,赢得它们的支持或解开它们心中的结。……创新的战斗系统:结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧……】,【冰】克【冻结】等,以及武器锻造、物品合成灵兽系统,为玩家提供深度的战斗策略

四灵棋境(Spiritle)

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《四灵棋境》是一款拥有地图块配对创意玩法的回合战斗策略游戏。……在联盟背叛之间,与朋友一起享受棋盘。自定义模式与朋友一起玩。在自定义模式中挑战并击败你的朋友。……在联盟背叛之间,与朋友一起享受棋盘。四季轮回4 个基于元素的季节:自然、水、土

GWB-腾讯独立游戏孵化器:在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

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如果说对于重武器的动作和前后摇调整只是把轻武器的速率乘上一系数,一定会“一眼假”。……最后,如何保证武器攻击倍率速率之间的平衡关系。……但无论针对哪一类型的游戏,由于玩家具有主观能动性(这是玩家和怪物的区别),都最好给予玩家一的补偿以主动解除僵直状态

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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MASK的区域进行权重混合计算,并通过互斥算法来实现点云之间的聚落形式,生态竞争关系,具体的细节操作方法的在此不表……碎石区域:主要靠点云生成的手摆物体。……地表本身除了覆盖植物以外也会在某一个区域(具有一随机性或美观性)覆盖巨型岩石小型岩石

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代的男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……游戏模式玩过《任天堂大乱斗》的一很熟悉乱斗模式——每人操作一名角色,每个角色可以选择两种武器,玩家使用普通攻击……联网对战可以选择自由匹配排位赛,自由匹配分为 1V1 大乱斗;排位赛分为 1V1 2V2

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……11 月底 - 1 月底,游戏原型 v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖 AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑……美术内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整属性设定的调整,角色也进行了一的优化

版本:Early Access


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