小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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现想与美术 主大佬组队完成游戏开发。……了不起的杨莫庭#0 程序员一枚,QQ284532837,有需要可以联系一下 lucky6061: 微13882216536

黎明杀机:寂静岭(Dead By Daylight: Silent Hill Chapter)

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寂静岭之包含一张新地图米德维奇小学:学校厅堂发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地。……学校厅堂发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地。……专属护符 寂静岭之包含一项专属道具:通用护符-梅塔特隆的封印。仅作为 DLC 的一部分可购买

下山的试炼之江湖遗失录(下山的试炼之江湖遗失录 A test before Jianghu)

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但是随着主线的推进并不能收集完整的故事残卷,需要你在每个场景进行一定量的探索,当故事残卷到达一定数量,可以看故事残卷的人物故事……,在故事听完的时候,获得重要装备或道具(2)攒够五万!……江湖之中也有微中这样的小人物,作为普通人了却一生每个人进入江湖都有一个目的,看似复杂的江湖掌故不过是人们茶余饭后的添油加醋每个人都有一段故事

Valkyria Chronicles 2: Final Engineer Exam

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戦場のヴァルキュリア2 追加ミッション 支援兵 裏課修了試験, Senjou no Valkyria

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受

高地抢登(Height Capture)

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卡牌设计前进卡牌砍柴度日:使用后增加1文,每组有无限多张该卡牌*披荆斩棘:使用后前进5米,不可买卖*……前进类不能使本组超越下一里程碑,到达下一里程碑必须停下,多余前进米数作废,最大效果和鸡犬升天相同

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

场外人生(場外人生)

indienova.com/steam/game/1120370

內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`……(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製作中》目前的遊戲版本只有了簡單的雛形,這意味著試玩過可能不有趣甚至令人沮喪

场外人生(場外人生)

indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng

內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`……(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製作中》目前的遊戲版本只有了簡單的雛形,這意味著試玩過可能不有趣甚至令人沮喪

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

版本:Early Access


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