乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

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游戏风格比较轻松愉悦,而且整体完成度也比较高,得益于此,在此次【2022优秀未来游戏制作团队奖】评选中,该得到了多位专业评委的重点关注……中共湖南省省委宣传部游戏版号审查专家,长沙师范学院副教授王至老师针对美术细节给出了相关建议,建议在角色塑造上将目前的猫猫狗狗……最后游理游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

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终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova日志,结果已经差不多做完了(。……一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的…………内测完成后将开始翻译制作art book,希望能在两个月之内完成_(:з」∠)_OST已经整理完毕

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……战争的全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)华约苏军中央集群于……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

佣兵烈焰:黎明双龙(Mercenaries Blaze)

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使用战斗中得到的技能点, 可习得技能、强化技能转职, 实现高度自由的角色育成。……本角色由擅于绘制插图点绘图片的美术师,西村将由老师设计!……每个角色的火热爆发效果不同,有的敌人造成巨大伤害,有的回复全体同伴的无法战斗状态

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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因此,后来团队采取了议会,即每个方向(艺术、程序、制作和设计)都选出一个领头人。……虽然剧本指导电影的内容,但是电影最终是以画面、声音、音乐呈现观众。……后来进入学校后,我从老师口中才了解到,能进入面试环节的学生占总体申请学生的三分之一

highway★:GMS2学习日志★017

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猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续。……,用手柄键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调,等后面确定了想法再碰。……目前为止,Player看起来还是比较2B的,昨晚媳妇整乐了,达到了初衷

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

学来学去,都是子弹碰撞,角色行为状态也很少,总觉得学习欲望比较低(其实根本原因也是自己眼高手低),我还是也自己开了个平台动作游戏的深坑……btw 还有一个可能最坑的原因是,我在武器hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放特点帧数的这些需求……,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计,暂时用着,现阶段不想在这里花太多时间,当占位图够用就行

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

发起:logoss Shader在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

版本:Early Access


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