indienova.com/groups/post/1450
公司名字这里就不透露了(是业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……,有兴趣换换环境的同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便写的……985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微信
indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976
大富翁类游戏 第一次写日志,也是第一次做游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……为了避免这种情况,每个人的出生点不再固定(照搬monopoly的)地图右下,而是分布在四个角上。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?
indienova.com/u/yaoge/blogread/3206
这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间写开发日志不如专心画画写代码……现在发现真实系实在太难做了,还是做成超级系吧,如果做成超级系的话,玩家就会专注于爽快的刷刷刷而忽略其他的一些我不能完善的细节了……(美术色彩不好,小时候在兴趣班老师就说我画线稿挺好,但是上完色就是一塌糊涂
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
写于研二下学期第十一周。 这是什么?……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。……但仍不能消除就业困难的不安。坚持下去
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...……在正式版里,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
每个人对游戏中食物的理解也都各不相同——要把这些东西统计个遍,恐怕《上古卷轴6》都发售了……所以我今天不太想写什么盘点……,准备把煌黑龙给过了。……我觉得不论能不能提供 Buff,会不会饿死,吃饭在游戏里的意义都是一样的:从设计师的角度说,吃饭是这个有机世界的
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……理论上:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338
第一次画像素,尝试给场景定调。首先吹一波最近工作状态,然后再聊正题。……参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越写越多。……实际上并不是,因为在做这个OPD时,感觉非常疲惫
版本:Early Access
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