夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想玩家强制引导,但是又希望玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画里的应用,以及physical

cfan_yjr:从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

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GMS2里的数据结构除了常规数组外,还有list列表。……但是,godot是没有的,如果想要用来管理动态生成实例,并想对它排序,就需要自己多一些代码。……要实现这样洗牌功能,在GMS2要如何实现呢?

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难道德困境,做出没良心决定。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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您可以在此游戏中创建自己建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中“CONTROL”按钮找到所有按键指南

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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是本作我目前为止最喜欢女性角色。喜欢到想要为她同人文程度。……另外来讲,虽然这种游戏镇长看起来是整个镇子实权人物,但是对应情节却总是出乎意料地少。……也不是民俗学者,可以在各种恐怖游戏出没

酷儿的梦.jpg(Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg)

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家具物品?被遗忘已久记忆?这里发生事情线索? 写信达尔,你想念他,但你会再见到他……也许。……你会寄出这些吗?也许不会,但能有个记录也不错。……凝视着越来越多石池,这些石池现在分散在你领域,并思考生命和所有创造物广袤,或者只是看着荡漾水面

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

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我们对这个游戏开发进度安排也有了比较明确规划,所以直至今天才可以大家一个比较确定答复,2018.04.18……,我们对这个游戏开发进度安排也有了比较明确规划,所以直至今天才可以大家一个比较确定答复,2018.04.18……最后官腔来一句:"如果想更及时了解到游戏相关动态 ,搜索 微公众号 “厦门黑脉游戏” 关注我们

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣育成模拟游戏,您选择,将会决定妹妹命运,引导她走向 50 多种个性化结局中其中一个结局……在“千年少女”,您将沉浸于魅力四射动画,惊人视觉效果,还有感人温暖故事情节

小组帖子:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/groups/post/29883

发起:imdjs 这是我第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。……我这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中骨架pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍

Quake Champions – 小众的修罗场

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就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰》,就是为了一部《1942》逻辑类似。…… duel 模式,你孤立无援,水平稍逊就会惨遭“剃光头”,而且你还没有任何可以甩锅对象(当然你可以甩锅鼠标不灵敏和延迟……Quake Champion 推出时首发阵容有一个叫 nyx 英雄,可能按中国玩家角度看人物没什么毛病

版本:Early Access


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