小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

发起:logoss Shader在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

小小金属(Tiny Metal)

indienova.com/game/tiny-metal

一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

玩家怎么能认为游戏里面的本地化你能做好呢?……reddit(indiegaming板块宣传、indiedev板块能寻找帮助)keymailer(发keyyoutuber……——————突然的分割线————————————啊啊啊啊啊,写起来太多东西了...已经两点多了...不完啊

游戏历史上的今天:《热血物语》

indienova.com/history/425

是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……所以本在“热血”系列中人气很高,也是不少玩家留下了美好的童年回忆。……(而法米通只了 28 分)

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在这个系统之初……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你的作品分享其他人

本周 Steam 值得关注的游戏 09.27 - 10.03(五)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0927-1003-part-5/

长假到来,游戏市场也比较力,本周新作数量可真是不少,那正好如果不出门的话就好好玩玩游戏吧!……变量 2(Variables 2)关键字:塔防、体素、轻度 Rogue、建造、回合战术、国内团队发行日期……沉淀了两年时间后,我们经过思考重新制作了变量的这款续

水瓶座阿斌:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/4675

你有一个未满周岁精力旺盛的娃,然后还想参加世界上最大的游戏大赛,该怎么办? 首先,你得有个娃。……其次,你得有个力的老婆。最后,你得有个靠谱的搭档。……18:30,哄娃睡觉,边想玩法,确定玩法20:00,娃睡着,开始代码23:30,游戏主要逻辑完成,睡觉

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对个流程熟悉的人来做……有点像小学生的蜡笔涂色渲染效果:蹲厕我也是直接涂的,没有用任何贴图,只是两层的漫反射颜色不一样请原谅这不羁的线条……,我实在是用不来 Maya(这里涂了三层,实际上只用了两层)当然,如果能直接把贴图做出来,那肯定是最好的办法

花都之恋(花都之恋)

indienova.com/steam/game/1846630

在本中,玩家将来到1920年的巴黎,以一名中国留学生——廉丰的视角,在百花盛开的季节里,感受这座花之都中的浮生百态……本的主要角色在故事发生时已满18岁。巴 黎 Paris法兰西共和国的首都,欧洲的文化中心。……由耶稣会建立,以其出色的教学质量和优秀的学生而闻名,预科班中,学生考入如巴黎综合理工、巴黎高等师范学院

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)