何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

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这是我的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传

杜楷文:《姜》 (Ginger) 入围 2025 IGF Nuovo Award

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为此,我决定在故事里一本字典。或者说,在字典里一个故事

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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完成了最高的段落,在其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。……主要段落完成后在变奏段落,在写过度和衔接的设计。……最后结尾和into, 这需要看项目中实际播放的机制,是自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑

Dluck:Echo 开发日志 #1

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不过我决定还是坚持开发日志,催促自己每一个周期还是要完成一些内容。……目前很多内容还没确定,第一篇日志就我们如何开始的吧!……主要剧情我们的剧情策划大大想一个基于北欧神话的故事。所以我们的核心剧情就是一个北欧风格的爱情故事

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……然而在中国,广大家长,老师,学校,甚至最前沿的教育公司都不真正的认同游戏的力量,教育游戏没法赚钱,这样就恶性循环……——学校家长不认同-公司赚不到钱-游戏质量越来越差-学校家长越来越不认同.......为了破除这种魔咒

疯王子:猫粮狗粮像是宠物进入普通家庭的阴谋

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曾经我看过一个帖子,是一只猫的主人的,比较有钱,她的猫每星期都会吃不同的生肉,从鸡肉到三文鱼。……“不再为今天吃什么而烦恼,享用"疯王子”牌营养饼干。” “百种口味选择,总有一款适合你。”

MccreeSuckmyballs:关于信条这部电影对游戏的一些启发

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所谓信条这个电影真难看,关键是信条这个电影真难看需要如何。……了解清楚信条这个电影真难看到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。……了解清楚信条这个电影真难看到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过……"] = 2; // 等同于 variable_struct_set(q, "b", 2) var v……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

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