孤羽工作室:内部构思

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375

任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一程度则开启终极委托……增强自身公会影响度或削弱敌对公会影响度,官方竞争方式均为竞技;玩家可自行以非官方方式竞争;策划方案因动力问题并没有真正完全的进行构思续,……本人描述能力不强所以的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强,像素游戏对世界大小要求是最低的,不知目前科技能否实现

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

Untitled Puzzle Simulator

indienova.com/steam/game/1283070

具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么办

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

indienova.com/game/ancient-aliens-the-game

如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么办

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

这个系列很久了,主要是想记录一些我看过的游戏设计相关的书籍(为主),文章,视频和教程。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的 pong 友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……预告最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

Nystrom,是书籍《游戏编程模式》的作者,有2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右的一款……说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手

mnikn:我开发了一个管理配置数据的软件

indienova.com/u/mnikn/blogread/30436

在开发游戏时,我总是纠结于怎么管理游戏中的配置数据,游戏行业传统是使用 csv,但是 csv 不好处理嵌套数据……所以我花了点时间开发了个配置数据的管理软件,基于 json 来管理配置数据,通过定义 schema 来格式化……基本上满足了我的需求,这里分享给大家,软件截图:功能点:可视化配置数据动态修改结构方便,根据配置信息格式化数据支持字段的自定义校验支持字段的多级嵌套支持数据的多语言化目前只支持

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