HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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这篇日志一是记录下来自己的研究历程,二是感谢前人研究的铺垫,三是希望对大家有所启发。……他的整个devblog完整的技术细节,包括他怎么样区分光照和texture并且进行dither:我们基本是用的……通过前文你应该知道我是个粗人,爱说脏话,文章一直是小学水平,那时老师说要承上启下,前文说到这篇日志三个目的

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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现在的美国股市很多为了保护投资者利益而制定的规则,避免市场操纵的情况,这些规则在1920年是不存在的……一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么/怎么玩……,如果你是试过的话,不妨去看一下,可能会发现自己没玩对哈哈

乐高格斗(LEGO Brawls)

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家里或世界各地的朋友一起玩,看看你在竞争中的表现如何。……态度的仙人掌?一个好斗的忍者清洁工人碰巧几只斗鸡?一个挥舞着大锤的小丑还有几个决斗要解决?好啊!……沿途收集解锁的迷你角色、道具和表情

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

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发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程Shader和K动画绑定等,想做顶级的……要求:1.能长期一起做游戏玩的2.吃苦耐劳3.梦想4.人品一定不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择……获得奖项: IndiePlay 最佳创新提名奖 IndiePlay 最佳学生作品提名奖 开发团队

梦本无忧(梦本无忧)

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校园内的明争暗斗,家里的奇妙操作,无一不左右着这个平凡的少年。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg

逃脱学院:完整版(Escape Academy: The Complete Edition)

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来试着独自一人或是团体组队当上密室逃脱大师吧。……你扮演一名刚抵达学院的学生。这是一所培训有才能的学生成为逃脱大师的学校。……- 骇入教授 - 解决一连串的量化难题,向学院的超级 AI 证明你能成为一名逃生者

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,较好的文字表达能力。……,关卡策划的含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

帅气的我与100个女友!(Handsome Me with 100 Girlfriends!)

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我靠着吃苦耐劳的性格开始了打工生涯,赚钱购买礼物赠送喜欢的角色。……主角为平凡的家里蹲少年,但是拥有超凡的足道技术,一面打工赚取零花钱,一面与阿姨和姐姐在同一个屋檐下生活

版本:Early Access


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