indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
最终网吧里的画风就转变成了奇怪的方向,每个人都在想尽一切办法提高手速还有切屏。至于输赢?……于是游戏的技巧变成比拼动态视觉和手速,真正核心的游戏数值却无人关心。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事
indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-dot-6-premium-speed-pass
《極速快感™:桀驁不馴》第六章高級飆速通行證
indienova.com/game/need-for-speed-heat
NFS: Heat, 极品飞车系列: Heat, 極速快感:熱焰, 極速快感:熱焰
indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢……是这样的,我写的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了写Monster Farm开发日志让……Monster Farm火的任务(不可能的嘛,怎么可能火撒?
indienova.com/steam/game/2138731
使用新的造景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……使用新的造景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……“深海狂想—主题世界”包含下列丰富内容:•250个以上的造景物件•11个建物组合结构•2座制式设施•2
indienova.com/u/ekira/blogread/1368
大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微写一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志写游戏(脑洞的)详细设定……)
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
indienova.com/u/st-76561198362161427
Steam:極速刹那
indienova.com/game/mario-andrettis-racing-challenge
挑戰極速
indienova.com/steam/game/1452270
魔物警戒是一款策略回合制游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合制游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.
版本:Early Access
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