金钱雨(Make It Rain: Love of Money)

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你让天上下钱的速度多快?不,真的多快???……你让天上下钱的速度多快?不,真的多快???……这是一款愚蠢的游戏?或者你是因为落后于好友而需要找一个借口? 哦,别忘了买桶

公主与利刃(Princess&Blade)

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8种攻击姿态搭配8种不同武器形态切换,每一种形态都有其独特的增益效果。……,它说起话来既色又贱,然而,真的只是如此?……(由于个人开发压力比较大,所以推出抢先体验版,很多需要继续加强的地方,会逐渐得到完善,并且之后推出的正式版

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

乱 · 失落之岛:拓荒礼包(Lost Islands: Pioneer Pack)

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此 DLC 包含以下内容: · 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*30、濒死复活

Chasing Tails 〜雪中誓约〜(Chasing Tails ~A Promise in the Snow~)

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还有,最重要的是,狐狸少女真的和这些事情有关?!……两位女主角供你攻略。……她一直都是这样的作风?她想掩盖的秘密又是什么呢?

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静才更接近我理想中的效果

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静才更接近我理想中的效果

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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从那开始每天去研究各种游戏中的音乐与音效,说实话每次都是硬着头皮去迎战。……不负众望我提交了一份儿简历也通过了,了属于自己的工作间音乐包的项目也没有停,一直从第一首开始创作着大概我坐班半年吧我就被辞退了……医生给我开的我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……如果有一天,我成为了一个有名的游戏设计大师,不小心真的弄出一个BUG,也许有人会为此写上200字的鉴赏文

Movavi Video Editor 2025 - Cyberpunk Overlay Pack

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借助这些叠加数字缺陷、失真、毛刺和对比色,为您的视频添加逼真的赛博朋克氛围。……借助这些叠加数字缺陷、失真、毛刺和对比色,让您的视频编辑散发逼真的赛博朋克氛围。……此套装内含:14 种叠加效果

版本:Early Access


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