会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

怪物猎人:世界(Monster Hunter: World)

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利用狩猎魔物取得的材料, 制作更强的武器和防具, 挑战更强大的魔物。……狩猎多彩的武器和装备,还有可靠的挡。你的装备赋予你力量去开发这个未知的新世界。……随行艾路猎人狩猎时的挡,擅长攻击丶回复等支援工作,是个虽然细小却可靠的

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

Hawthorn Games:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35240

主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/u/duco/blogread/28082

我们在《挣脱》正作的制作中需要一些帮助。……游戏主要策划人岗位职责:* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程……工资:面议联系方式:QQ:88349625微信/电话:18981157592《挣脱》DEMO机画面

Traverse the Backrooms

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游戏中的疏离与沉浸

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波兰斯基为了让观众融入到男女主角隐秘的内心世界,大量的运用了沉浸式的手法;无独有偶的是中国也有一部两个人的电影,是徐静蕾和韩童生的……《梦想照进现实》里老徐有过一段话:“我就不同意什么都是真的,10条哭10条,都是真的,眼睛还怎么接戏呀都成桃了……—“”的距离,我们东方人更倾向于“物”—“意”,也就是“”—“虚”的距离

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

indienova.com/groups/post/986

小队在确定制作方向时的记录:小队在制作出第一原型第一天20号晚上,我们的游戏角色可以动了,并且完成了游戏最核心的一个机制……程序HONT大大(他说不要正面才自然 233)两位认真肝活的美术:右蛋总,左IF YOU正在找音效的九刀第三天下午合影小队美术的草稿游戏制作出来那一刻邀请伙伴来玩你们游戏那一刻路演的时刻小队成员在聚餐的时刻其它精彩的时刻一些游戏截图

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……一个产品,大概需要大中小宣传图、社区形象图片、背景图片、直播图片等。这里大概算是6张图吧。……还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制

版本:Early Access


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