indienova.com/u/ceasia/blogread/29422
作为续作的《中土世界:战争之影》则在继承了《暗影摩多》绝大多数优点的基础上,发展出了一套虽然不是很成熟……与PS2原版及游戏外表的低龄画风不同,《海绵宝宝:比奇堡争霸战 - 重新灌水版》在许多战斗和跳跃挑战上都颇具难度……相比前作,本作在地图表现和人物交互方面做出了很大提升,玩家可以在本作更为广阔的地图和迷宫中进行潜水、攀爬等动作
indienova.com/groups/post/99487
但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!……打算写两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!
indienova.com/history/302
2004:《忍者龙剑传》提起《忍者龙剑传》这个名字,不同类型玩家脑海中浮现的第一画面应该是不一样的,因为这个名字属于两个辉煌的时代……对于复古玩家来说,《忍者龙剑传》是 FC 上由 Tecmo 制作的那个横版闯关游戏系列,而且三部曲中的每一作都很成功……后来本作还被高清移植到 PS3 和 PSV 平台上,名字为《忍者龙剑传:西格玛》
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解的是……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家吗”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用……更多的细节可以在 Wikipedia 上看到
indienova.com/history/131
1999:《寂静岭》没有人可以否认《寂静岭》这个系列在恐怖游戏这个领域带来的贡献。……Hill 这个名字。……但是你知道吗?寂静岭开发团队中的成员,其实都是当时因为其他项目失败准备从科乐美离开的人
indienova.com/u/root/blogread/11868
下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克人里的占位图……~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦的,尤其是要用旋钮改旋律)还买了IOS上的korg……~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱的
indienova.com/u/sing/blogread/28227
單以遊戲性來看,基本上可以說是沒有的,操縱避過障礙物的實際操作……不提也罷。……需要操作這一點可能是強制令玩家放鬆心情,難得地平靜下來好好思考的手法吧,至少我死命按W看著小船速度不變……雖說遊戲性不佳,但作為免費又能引起人生思考的"小遊戲",還是值得一試,不知道你能靜下心細想麼
indienova.com/u/ragna/blogread/4415
本作在爱夏的工作室的炼金系统上大幅度强化,炼金系统的上手难度大幅度下调增加爽快感的同时又保持了历代工作室中高水平的研究深度……,还记得A12里面需要霍姆足足消耗50天才能复制出来的NA炸弹吗……本作首次引入了专属道具,有一些道具只有艾斯卡或罗吉其中一人才能装备……本作是唯一进行了动画化的工作室系列,感兴趣的朋友可以去看一下
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.149 秒(地球人时间)