英科迪亚(Encodya)

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主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市的垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市的垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……游戏特色: ◎ 用 2 个玩的角色探索 Encodya 的黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将

剑起风云之凤凰劫(Fable of the Sword)

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游戏背景:相传,凤凰是为百鸟之首,周身五彩色,时时燃火焰。……然妖魔现世,凤凰不忍视之,以周身烈火尽焚天下妖魔。此涅槃之火,七七四十九天后,方才熄灭。……于火焚烬处,留一柄通体火红的长剑斜插入地。传说终归是传说,沧海桑田,终是被人们遗忘在了时光深处

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格。……也许可以shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么样

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨ 原声音乐 令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

彩虹六号:禁锢法则(Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)

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同时操纵两个人:勇敢的领导者 Ding Chavez 和 Dieter Weber,一名狙击手,当你操纵他时……,你必须致命的精准度来掩护你的队伍行动

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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游戏特色: ·打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……你得策略与计划才能生存!

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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2333333333),来这里当然是希望找到更多好游戏啦~ rick343: 直接在这里问吧,就不开新帖了开发游戏需要哪些知识技能……本人独立游戏爱好者半策划半程序,诸多谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application……希望结实有共同爱好伙伴,一同研究,线下交流,人在北京

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

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很多自己可以做东西的美术,没有意识到,自己已经了较强的工程能力。……如果你较强的1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……但是这样锻炼出来的能力个问题,就是深度不足

版本:Early Access


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