Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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逻辑运算 -> 随机性,逻辑运算围棋、象棋…->扑克,21点足球、篮球->用手去触碰别人的场地游戏技能……,《Besiege》这类的游戏也同时有开放式解决问题和客化的意味,同时也有固定的物理逻辑在其中,玩家的很多自由空间是上面的这些因素交叉提供的……并且需要注意的是,这些可能性/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容支撑,也同样可能让其变得乏味

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

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也就是说在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟的游戏了。……技术和画面都可以追赶,而那些别具匠心的美术设计和玩法设计才是真的不容易追赶。……主角使用的攻击方法是挥动一张魔术毯子,它们的血量也是扑克牌来表现的,各种细节都是“魔术师”这个设计概念来延展设计的

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序,……期待可以详聊,QQ: 598994756 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

信赖铃音:肖邦之梦(Eternal Sonata)

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这款有着如童话般美丽意境和诗歌一样优美音乐的游戏,是以著名音乐家肖邦辞别人世 3 小时前的梦境为舞台而展开的……游戏的战斗系统是将回合和真实时间融在一起的,称为分时真实时间战斗系统——按照回合交替攻击,在行动时间內可以在场上自由行动

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……本作可以被称为2D 像素版的黑魂了,在 E3、PAX 发售时便受到了很多关注。……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

灰色:幻影扳机第一章(Grisaia Phantom Trigger Vol.1)

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渡边明夫原画,藤崎龙太执笔的 Frontwing 灰色系列最新作品《灰色幻影扳机》,这一承袭了灰色系列的世界观……「我们都活在这个世界上…但是不能为了,那样就如同行尸走肉一般毫无意义。……只有生存到最后的人,才被允许下来。」

Killing Time

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堅守貞操還是墮落下去,這都是你來決,對RPG遊戲不感冒的玩家也可以輕鬆地完成遊戲通關。……堅守貞操還是墮落下去,這都是你來決,完全可以根據感覺走享受遊戲。……【本的特色】●包括最壞結局在內一共會有5種結局方式。●戰事故情節豐富,和聲優的聲音完美搭配

吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)

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吞食孔明传是一款传统的回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合系统及特殊玩法本中……,每个计策都需要消耗角色一的策略值,一道计策的成功与失败取决于敌我双方的「智」属性,此外,双方的智属性差别较大时

木制地板 2:复活(Wooden Floor 2 - Resurrection)

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就像它的前作一样,这款游戏一个人设计并完成。……你能够找到藏在最深处的真相?……《木质地板 2:复活》是《木质地板》的续,讲述了另一个故事与谜题。 游戏特点: - 多结局!

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务。……战斗是回合和即时混合的,同样比《巫术 8》冗长繁琐的全回合战斗优秀得多

版本:Early Access


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