李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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不是药神》,程勇坐着警车离开,在送行的队伍,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……四幕式不欺!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……然而困难最大的部分,认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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正在仔细自考这个问题,秃然就被这个回复宕机了……这么老!……不合口味的再怎么红也没有意义啊。……幸好我没有跟风买它的漫画

芸芸酱:游玩笔记:《王国·新大陆》平衡玩家干预

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三种精英怪,和五种长得不一样区别在血量的普通怪,这直接让断定:设计师并没有用心的将游戏内容丰富下去……中古题材的世界观还带有微妙的魔法元素,不同功能的建筑物还会缺?……以上即对这款手游的基本看法,游玩时间大致为了15个小时,没有通关但也熟悉了游戏内容,洋洋洒洒写了一堆

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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引子“你是这个游戏的作者?”……但我太天真,在制作《SELF》试玩版的三个月,日记只是机械地记录了每天所做的事情,当时的似乎没有闲心议论抒情……“市场部门那边有个想法,做微小游戏,转化线上流量到线下。”老板突然找我

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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只凭个人的经历没有办法给出准确的横向比较。……有一些巩固概念的小作业,以在 base code 补充算法核心部分为主。……——同时这里面幸存者偏差,所能知道的(特别是前几届)肯定都是比较优秀的同学,所以千万不要认为来了这个项目按部就班就能去这些地方

现实(Reality)

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本游戏是免费的,而且没有内购。所有素材皆由开发者制作。……游戏中有武器?这是恐怖生存类的?◎ 并不是恐怖生存类游戏,也没有武器。有存档点?……想知道更多/想支持开发者。◎ 请查看我们的联系方式

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

绝对没有装x的意思,还请大家理解和见谅。4.有中文版?——会有的!……这也是为啥动不动就喜欢删删微,删删聊天记录,删删照片啥的。……还是拧着劲儿 写下了过去半年我们项目组的一些有的没的,希望没有扰到你们眼睛的清闲。不要忘记

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……而结果,证明的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到

小组帖子:foreignness

indienova.com/groups/post/100537

本尼迪克特没有亲身拜访过日本、没有日本人好友、不懂读日语,于是她只能通过资料去做了解,结果整出了一个叫……如果不是有些人挺身而出在他们的圈子聊起中国,恐怕都没法意识到文化沟渠依然现实存在、依然那么巨大,老外对我们依旧如此陌生……(话说菊与刀的亚马逊评价看日本人反馈还是好评的耶 方程: @sdj大傻#3 日本的“民间生态”

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