林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板优秀设计、制作 精灵森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……) 艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith Finch) 只狼:影逝二度(Sekiro

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……如果大家对教程有任何疑问,欢迎来群与我交流。Have fun!……Part 6:卡通材质应用 Part 7:动画特效

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……被分解时光束和磁铁距离即为曲径(粒子数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……这些块可以之前填充好块重叠,这样可以随机出各种形状地形

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……这些块可以之前填充好块重叠,这样可以随机出各种形状地形

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……⭐Steam版 VS 手游版:由于账号体系不同,Steam版手游版账号数据是不互通。……而你因为机缘巧合关系,竟然这个世界奥萝拉联结在了一起

猛兽派对(Party Animals)

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选择你喜欢小动物角色,和朋友们一起挑战其他玩家,或者展开激烈对决吧!……金色玛奇朵(猛兽外观 + 玩家头像)金色鳄霸(猛兽外观 + 玩家头像)关注我们关注我们获得最新游戏动态吧~微公众号……正经微博:猛兽派对 (游戏动态)不正经微博:HappyHappyNemo (日常分享游戏视频) 小红

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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*****************************************本系列教程首发于我公众号……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人@所有人的区别。……- 函数将一些相对复杂或者需要重复使用功能,打包起来装到一个“黑匣子”

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

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