HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西

傅老師:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

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然而在實子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……這樣做,一樣會出現選範圍的問題。……請先理解以下C2 create指令的特性create完畢後,該物件類型的選範圍會縮限至剛剛產生那一枚實例

小组帖子:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/groups/post/1065

然而在實子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……這樣做,一樣會出現選範圍的問題。……請先理解以下C2 create指令的特性create完畢後,該物件類型的選範圍會縮限至剛剛產生那一枚實例

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢里肚子饿了又怎么办?」。……有人说勇士们在地牢里就近食,把杀掉的怪物都煮了吃了

酒馆保卫战(Tavernacle!)

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它们太矮了,而且你怎么能把啤酒送到天上去?不,你需要上前线!……遍地图上的资源,躲避敌人的攻击,及时建起强大的防御来驱逐怪物

小组帖子:[ 求助 ]一个小水坑

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一般我都会用int64整,但是在H5里执行后int64是无效的,所以最好用floor,round来

HiGame:【最新壁纸】圣诞主题“共迎圣诞”壁纸放送,女兵加入战斗!

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女性同男性一样,都有奔赴战场同生死的决心 女兵已上线游戏,将与指挥家携手作战!……临近圣诞之节,在此我们特别制作了2021年圣诞主题“共迎圣诞”特别壁纸!……送给你们女性同男性一样,都有奔赴战场同生死的决心女兵已上线游戏,将与指挥家携手作战!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

圆脸橘纸吖:【休闲游戏】好不好玩(〃'▽'〃)

indienova.com/u/immikan/blogread/11575

这里是一个休闲游戏整理向日志~不定期更新(/ω\) 节奏丛林清宫Q传

版本:Early Access


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