小组帖子:网易mini game组队

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当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后这个吃饭。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐?……~ 祢羽: 策划需要吗 yang0708: 大三,请问可以来 Nova-BsuFxB: 不留个联系方式啥的

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

indienova.com/groups/post/29027

对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间要多,你有策划经验最好,希望接触过unity,什么经验的都没有也可以,但是你在南京……Demo,其它策划也报名,在强调一点,急需懂战斗的策划一起调战斗画面!!!……5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF的效果不会差的有点远

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

设计与实现一,“街机”方向上,我保留了《忍者君》与敌人碰撞会弹开的机制,加入了COMBO奖励, 但是掉了踩踏对方会晕厥的设计……,虽然我很喜欢这个设计,但是为了保持“幸存者”式的“割草”感,不得已删掉了这个会打断输入节奏的机制。……,“天劫”就是几个不同的场景伤害机制,它们轮番出现,出现时禁用玩家的所有法术,同时会受玩家升级选择的影响而变强

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

微商偷笑)看见小鸡渐渐长大,开始生蛋,我无比自豪,一个个鸡蛋就是母鸡对我辛勤劳动的回报(能卖高价也是忽悠做局才实现的……)我爱我养的每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋的母鸡,我杀掉了老母鸡,把鸡舍清理出来好能再养小鸡。……如果能塑造一个写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

微商偷笑)看见小鸡渐渐长大,开始生蛋,我无比自豪,一个个鸡蛋就是母鸡对我辛勤劳动的回报(能卖高价也是忽悠做局才实现的……)我爱我养的每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋的母鸡,我杀掉了老母鸡,把鸡舍清理出来好能再养小鸡。……如果能塑造一个写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

LouisLiu:Unity使用动画状态机连续触发同一动画,状态机一定概率卡在动画最后一帧解决方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/4212

如果你使用动画状态机控制角色动作,出现连续点击一个按键不断进入某动画状态会有概率卡在最后一帧,那么你需要这篇文章……Attack = false 退出攻击动画状态若高速连续点击攻击按钮重复攻击动画效果,会有一定概率卡在最后一帧

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

Headliner:没有输赢的游戏

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但是要注意,你每天选择的报道,会对民众和舆论产生巨大的影响,因为会有众多的敏感话题等待你的处理,比如移民问题……但是它的重玩性比较强,做出不同的选择,得到不同的结果,可能是很多玩家不停尝试的理由。……有丰富的重玩性2-3 小时的流程,但是可以不断重玩Headliner: NoviNews 的角色表现应该比前作更加丰富

旅行恋恋(Koishi Navigation)

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游戏只有一张地图A.……恋恋会越养越厉害,能打怪升级A.……打怪没有经验值,恋恋的经验是挂机时长增长的,随着养的时间变长,恋恋是会越来越强啦,但是,如果要给恋恋点技能

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

版本:Early Access


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