游戏历史上的今天:《黄金太阳》

indienova.com/history/801

至于《黄金太阳》的制作人高桥之也曾就职于 Enix,参与过《勇者斗恶龙》的开发。……但随着 N64 逐渐式微,Camelot 转将精力转投至 GBA,而 GBA 卡带容量有限,制作人高桥之开始考虑制作成为连续的两部作品

终极度假包(Like a Dragon: Infinite Wealth - Master Vacation Bundle)

indienova.com/steam/game/2562820

赵)/(桐生)/(千岁)/(纱荣子)/(胜熙) ·太鼓岛住宿客套装“勇者大人一行”住宿客:难波/足立一……韩俊基/赵天佑/胜熙/不二宫千岁/桐生一马 ·江湖宝贝战士套装“勇者大人一行”江湖宝贝战士:难波/足立

開拓民クリッカー(Pioneer Clicker)

indienova.com/steam/game/3206490

一位村长在村庄被恶魔摧毁后迷失在路上。 领主命令他开疆拓土。 村长无尽的开荒地狱就此开始。……故事情节一位村长在村庄被恶魔摧毁后迷失在路上。领主命令他开疆拓土。村长无尽的开荒地狱就此展开。……游戏内容点击来增强你的开拓能力,砍伐树木、砸碎石头、打击恶魔。建造建筑,增强开拓力,开辟未知土地

不可思议的迷宫 风来之西林 2:恶魔的攻击!石人城堡!(Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren 2 - Oni Shuurai! Shiren-jou!)

indienova.com/game/fushigi-no-dungeon-fuurai-no-shiren-2-oni-shuurai-shiren-jou

在旅途中,他在一个面临恶魔威胁的村庄停留,为了拯救这个村庄,他的冒险之旅展开了。……如标题所示,最初的目标是建造一座城堡,以保护村庄免受恶魔的侵扰,然后入侵鬼岛,惩罚恶魔的主人

恶魔城 2:贝尔蒙特的复仇(Castlevania II: Belmont's Revenge)

indienova.com/game/castlevania-ii-belmont-s-revenge

Dracula II, Dracula Legends II, Dracula Densetsu II, 恶魔城……作为 Game Boy 平台上的第二部作品,中间经过 FC 与 SFC 的《恶魔城》作品,《德古拉传说……而游戏标题也加入了《恶魔城》的字眼以确立续作的地位

荣耀战魂:妖怪克星英雄外观同捆(Yokai Banishers - Hero Skin Bundle - FOR HONOR)

indienova.com/steam/game/4080120

解锁两件跨越世纪,因命运而绑定的英雄皮肤,直面相同的生死危机与恶魔威胁。……件剑圣英雄皮肤14 天勇士头衔6 个拾荒者木箱这两件英雄皮肤承载着跨越世纪的命运羁绊,直面着相同的生死危机与恶魔威胁……穿上受诅咒之人吉郎和妖怪杀手芽衣子皮肤,你将化身为终极恶魔猎人,凭借该套装驱逐希思莫尔的恶灵!

王冠之战:黑王子 - 血盟武器皮肤(Crown Wars - Blood Pact Weapon Skins)

indienova.com/steam/game/2727730

装备这款武器皮肤包,让教团尝尝自己那恶魔般武器的滋味。有时你需要以彼之道,还施彼身。……装备这款武器皮肤包,让教团尝尝自己那恶魔般武器的滋味

deercyan:《恶魔之书 Book of Demons》已经发布中文版啦

indienova.com/u/deercyan/blogread/7601

恶魔之书》现已发售中文版,以及另外4国语言,感谢各国的翻译团队新的视频、实时的版本更新、Steam上将享有……在购买游戏之前,我们鼓励玩家免费试用试玩版《恶魔之书》。……ThingTrunk为需要了解《恶魔之书》的人提供了一个介绍视频:标题为“2分钟了解《恶魔之书》”

Into The Breach 的设计脉络

indienova.com/indie-game-review/into-the-breach-active-difficulty-choice/

系统缓解稳定性Into The Breach 我打第三遍就通关了,发现这种偏玩法的游戏内容可以不用很多……除了在玩家看不见的地方做手脚以外(比如在 AI 里做做手脚,帮助玩家,然而不能太过火),往往要在包含它的系统里做文章……Into The Breach 的系统便充满着大量这样的设计

浅谈 Unity 开发中的分层设计

indienova.com/indie-game-development/hierarchical-design-in-unity/

在这方面,我曾经才用过几种不同的方法:首先我尝试使用对模块之间进行分离。……之前我也有一篇文章特别讨论过使用进行模块分离:在Unity中利用将不同的模块完全分离。……但是我在后面的开发中发现,对代码而言不易管理,并且容易对开发者造成误解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.02 秒(地球人时间)