小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家“接触游戏”的念头,完完全全是“接触故事流程……”的形式,玩家不能从这款游戏中得到一点“游戏”,而是得到一些看似合理的“流程”。……都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动,然后观看剧情——这就是让玩家在接触故事流程

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

indienova.com/u/asukalin/blogread/30527

我在做的那个游戏(不便在这里具体谈)故事流程大概有15分钟。……掐掉“第2幕”之后,再把“第1幕”压缩一下,主流程应该就能控制在5分钟之内。……另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪啊?

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

indienova.com/indie-game-news/tech-experience-production-review/

玩家因此相信没有白白花费金钱购买游戏,他们获得了足够回本的娱乐。技术革新?任天堂设备的意义也在于此。……的评价之中,我也注意到到“流程控制不足,如能限制在 2-3 个小时更好”的说法。……“流程控制不足”,这样的评价让我欣喜,无论它是否符合实情:因为其存在本身就在说明,在游戏欣赏和鉴赏方面

小组帖子:你会在森林中思考什么?

indienova.com/groups/post/32900

新的核心内容在概念上的流程是:通过特殊的录制功能得到某种神奇的结晶,这种结晶能够把植物的记忆实体化,并将植物连结起来形成……下一步是要开始调整流程,增加很多的提示和引导,在这之后才到数据的调整,细节的微调,主线的添加等

MILLIDIA:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

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文章收集了目前我的游戏开发日志流程大家可以从下方的日志内容中看到相关的开发日志视频 每两周都会上传最新的开发日志……游戏创建角色流程的实现元素共鸣系统巨型BOSS战演示早期的战斗测试演示更多开发日志请关注我的B站链接https

熊猫在哪里(Where Pandas 熊猫在哪里)

indienova.com/steam/game/2685220

流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

兔子在哪里(Where Rabbits 兔子在哪里)

indienova.com/steam/game/2685250

流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

The Art and Making of Warhammer 40,000: Space Marine 2

indienova.com/steam/game/3212040

官方数字画册由开发团队倾情打造,一共83页,其中汇集了从未公开的概念图、3D模型以及丰富的证言,带你深入了解游戏制作背后的创意流程和出色技艺……官方数字画册由开发团队倾情打造,一共83页,其中汇集了从未公开的概念图、3D模型以及丰富的证言,带你深入了解游戏制作背后的创意流程和出色技艺

菜鸟老李:更新进度

indienova.com/u/lilin/blogread/11805

cid=59825制作流程视频

Overwatch® 2——5000守望金币(额外赠送2500)——限时特惠!(Overwatch® 2 - 5000 (+2500 Bonus) Overwatch Coins - Limited Time!)

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在限定时间内购买5000守望金币可额外获得2500守望金币!……促销将于2023年12月5日结束,每个账号仅可获赠一次 你可以使用守望金币购买高级战令,也可以购买游戏中的个性化物品以定制你的英雄

版本:Early Access


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