亡灵男孩:通往邪恶之路(NecroBoy: Path to Evilship)

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《NecroBoy: Path to Evilship》讲述了一个年轻的死灵法师立志成为最伟大的邪恶之王的故事……死灵男孩需要解决许多谜题才能深入地穴!或者至少,他得让他的死灵仆从为他做这些事!这个游戏里没有暴力!

蛇来也!(Snake Crossing)

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深海之中有许多生物可以吃,不过小心美味的河豚有时会鼓胀生刺,把有刺的河豚吃下去可是会中毒的喔!……海底的贝壳打开时,可能会出现珍珠,如果蛇的身体被吃光成为小蝌蚪时,就记得快去吃珍珠才能变回蛇的形态

欢迎来到太空淘金时代

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游戏特点 发展你的太空工业基地游戏中,玩家探索星球,并且找到合适的地点开始发展你的太空工业基地,这就是你赚钱成为太空富翁的基础……不过呢,就算你建设得好好儿的,也可能小心星球上的极端气候,它很有可能将你辛苦建设的工业设施毁于一旦。……应该是有些类似 Journey 的那种被动式的多人模式(有待确认),就是可能会跟随机的陌生人一起来淘金~~怎么样

Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

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这款游戏不需要躲藏,而是尽量要让自己处在可视范围之内,无形中让这款游戏变得很与众不同:在摄像机面前,你表现的从容自若像平常一样……由于保持在视线之内,所以游戏设定中增加了移动摄像机的功能,玩家可以捧着老大个儿的摄像机到处移动,以便让自己可以随时处于摄像机的视线范围之内……怎么样?是不是够另类?要不咱也去给 Back 一下?

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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或者跟别的玩家分享~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的……~UI很丑,已经确定要重做了(哇,果然重做啊,掀桌,之前做的那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸……今年全做完!!!啊!!!下定决心就一定要做完啊!!!!以上……大家,也要加油啊~

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

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接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……~这之间当然耽误一些事,比如吃喝玩乐去见见朋友什么的,代码大哥为了生计要做些别的工作,我这边节奏就放慢了……但是还没有设计技能就是了~一个人物的基础动作,也就差不多这个样~场景没有再增加,UI框架重新设计,这个需要和代码大哥讨论才能继续进行

小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

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发起:dlgame 听说爱上一个角色才能诠释好一个角色,实在做不到,你会不会爱上自己?……吃透绰号的含义才能真正理解角色。……只有遇到大侠才能共事。太多自己的影子了,都是眼泪。(转发自:原日志地址)

dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

青面兽杨志 听说爱上一个角色才能诠释好一个角色,实在做不到,你会不会爱上自己?……吃透绰号的含义才能真正理解角色。……只有遇到大侠才能共事。太多自己的影子了,都是眼泪

王之凝视(The King is Watching)

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每个决定都会影响我的统治,只有精心管理的王国,才能在风暴之中存活。 统治绝非易事!……每片战场都隐藏着无法预知的威胁,敌人由意想不到的将军领导,需要独特的战术才能击溃。……这恐怕多次尝试才能成功!不过,无须担心!

灭罪者(The Slater)

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怎样才能绕过守卫?目标又是何人?如何才能得手?务必三思而后行,否则迎接你的便是死亡。……- 仅仅杀害目标人物,才能获得高评价和更高的分数。- 故事驱动:是谁在制作新型毒品?

版本:Early Access


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