Super gamebear with its three girlfriends

indienova.com/game/super-gamebear-with-its-three-girlfriends

超级游戏熊需要购买游戏机,看到游戏机上下打量一番,我的钱能买几台,我能用什么姿势去购买他。……如果你找到她,她会为你提供很多金币。8. 游戏中有攻略屋,你不用担心在游戏中遇到麻烦。9.

最後 游戏列表:最後玩过的游戏

indienova.com/gamedb/list/877/p/1

Gaiden Sigma)手残党被怪完虐,最后以忍犬难度通关了,通关完去看别人视频才知道还有一些高级技巧打得更轻松……Metro 2033 Redux) 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 魔……遂查找资料,知道了游戏就没加密过,以及开发商对于破解的宽容态度,自觉羞愧,便在steam入正,从此开始了能买

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

虽然没想过要赚甚么大钱,但大家心里都希望至少回本,至少能让很多人玩过这作品。……不过结局是,根本无人会因为这样提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……在策划开始,是希望付费下载的,因为付费更有一种独立游戏的完整感

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

现在看他们代码我也挑出点问题,技术讨论我也提出点不一样的见解。……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

之前的暑假都是这么过来的也没有觉得虚度了时间,今年可能是良心发现了感觉要做点什么事情,那宅在家里能做什么事情呢,然后我看到了去年的……二是雇人帮忙的话我有没有足够多的钱去请我喜欢的画师,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来做是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃……那于我而言是不是有可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分的恐惧和别人交流,所以从小到大称得上朋友的一只手就可以数得过来

itch 一周游戏汇:1月12日-1月18日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2026-0112-0118-part1/

幸运的是,你的雷达捕捉到另一艘万米开外的船的信号。你能到达那里并获取救援吗?……12 日开发者:VeryLancer、Chxck、Tabby游戏简介:妈妈需要小小的你去集市上帮忙用于招待客人的食材……对物品,别掉东西,赶快回家吃饭吧

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)