大胆的想法(Bold Ideas)

indienova.com/game/bold-ideas

年的时候我曾抽空做过一个 ios 游戏,那是我第一次做自己的游戏,当时的我满怀希望,觉得上架后就能大

洞穴挖掘者 2:努力挖掘(Cave Digger 2: Dig Harder)

indienova.com/game/cave-digger-2-dig-harder

虽然商业交易公司是这么说的啦,但是装备给你的可是他们…… 故事 边境自有奥秘,而将这些秘密隐藏得很好

MK_zjl:一个人的独立游戏——《少女X蘑菇》评测。

indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426

这是官方介绍来着...主要特色:多样攻击方式不同的怪物——超过10种。……制作该游戏的只有一个人,而且作者也对自己的游戏并不是很满意并且留下了这么一句话:本质是个小游戏,第一次做游戏,做的不好只6

UIZorrot:Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4029

这是一个过分依赖宣传的时代,在竞争者云集的情况下,你给玩家介绍自己的机会可能就只有寥寥数秒,如画面抓人……如果这是个网页游戏,我认为它必然大大红

Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

indienova.com/indie-game-review/review-of-book-of-demons/

这是一个过分依赖宣传的时代,在竞争者云集的情况下,你给玩家介绍自己的机会可能就只有寥寥数秒,如画面抓人……如果这是个网页游戏,我认为它必然大大红

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

mendel: 都倆孩了,哈哈,谁跟我比孩子多 叶子: @jiye#14 寂野,换中文名行?……绿色带编号的是帝国还没商业的那个年代,不要钱,纯粹最最老的10几个人赞助的,5周年纪念是黑白两款,商业之后

流贾君:没有天赋,耐心来凑,迟到的月谈。

indienova.com/u/lukeee/blogread/36643

感觉现在做游戏的人越来越多了,B站上很多游戏开发者真的很有天赋,技术也很踏实,第一次的作品有种能够一炮大的潜质……Boss的添加也给游戏带来了很多乐趣,我希望Boss很难,但是希望他们很特别,很欢乐,甚至能够有点帮助

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

indienova.com/indie-game-news/this-is-what-indie-game-look-like/

毕竟,面对读者的绘本毫无意义。然而,我妻子强烈反对这一决定。……我肯定的说:“我相信游戏能让这些故事流传得更广,所以,显然,我后悔。”……我不知道这个游戏能多少份,也不知道大家喜欢不喜欢这个故事。我只知道,时间会给我们一些答案

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/groups/post/1492

思议迷宫》好评率颇高,然而即使是它,也有飞艇战,喂料理这种无聊“玩法”,口碑会好大概也是全靠同行衬托……但受众广代表可以被归类为”俗“。因为庸俗文艺作品带来的是“庸俗的快乐”。……Square Enix在我心中之所以走下神坛,就是从勇气默示录2开始的TM的在勇气默示录2里官方居然公开大方外挂

胡萝卜:游戏随笔11202016

indienova.com/u/van1231/blogread/1597

尽管这个市场仍然是一个只要用精致的画风和迷人的声线再加上相对清新的题材就可以成一个现象流的市场(不不不……作为一名95后,从小看的动漫,剧集,玩的游戏,夸张地说,在5,6年前,几乎80%都是盗版。……所以浪费时间再做阐述了。如果可以,我希望艾希不被破解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)