indienova.com/game/rule-of-rose
薔薇守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19
indienova.com/u/vincentely/blogread/28461
招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
原本打算在上学期制作一款流程在半小时至一小时左右的独立游戏出来,不过拖到暑假才开始动手。……而且很重要的一点是,unity在网上有很多教程和资源,所以学习起来非常方便
indienova.com/u/wx09y/blogread/29137
本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本……本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本
indienova.com/steam/game/2395580
游戏采用线性剧情,只需跟随剧情行动,购买强力装备,打败各类BOSS,寻找隐藏宝物……还有漂亮的人物立绘……不卡装备,只要按照流程正常游戏,到换装备的地点,一般都买得起,基本不需要刻意刷钱!……不搞好评换礼包,也不搞中途收费,更没有需要另外花钱购买某某道具,才能继续游戏的套路
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29063
近期,京津冀三地消协开展的网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台的播放量达到……近期,京津冀三地消协开展的网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台的播放量达到……为此,京津冀三地消协组织自7月23日开始,通过京津冀消费维权联盟网上宣传平台(抖音、快手搜索:jingjinji315
indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972
还是在Xlive上,成功的独立游戏并非全部都是讨好玩家的游戏,而是那些在某一方面吸引玩家,同时能够在游戏流程上抓住玩家……笔者的一个想法是:作为开发者或者开发团队,可以主动地接触一些互联网上比较活跃的媒体和作者,并于他们保持长期的联系……的状态,而是一个集个人意志、社群互动以及商业利益为一体的生态系统:如Unity市场和虚幻市场允许开发者购买或免费采用同行发布的资源和素材
indienova.com/steam/game/993110
游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……关键特色:手工创作的大型游戏场景反复游玩性随机放置的战利品、npc和互动物品非线性游戏流程没有碍手碍脚的流程局限悬疑气氛富有挑战的难度
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)