西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

玩家可以在委托中,根据不同的产出内容和身份默认能力,去决定让哪些身份去做哪些委托。……目前正在开发中~~先放些饼图吧:目前前期的建筑同质化比较严重,后续的建筑我们也希望能够做一些特异化的功能和效果……,线下来玩的都是冲着贴纸和徽章来的,这是真的没有想到(作为策划,受到了深深地打击)pss:但是真的是可爱啊可爱

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-9/

玩家可以在委托中,根据不同的产出内容和身份默认能力,去决定让哪些身份去做哪些委托。……目前正在开发中~~先放些饼图吧:目前前期的建筑同质化比较严重,后续的建筑我们也希望能够做一些特异化的功能和效果……,线下来玩的都是冲着贴纸和徽章来的,这是真的没有想到(作为策划,受到了深深地打击)pss:但是真的是可爱啊可爱

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?……产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么表现,图量也会很多,权衡之后用……方便透露下后续会做哪些调整吗?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?……产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么表现,图量也会很多,权衡之后用……方便透露下后续会做哪些调整吗?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?……产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么表现,图量也会很多,权衡之后用……方便透露下后续会做哪些调整吗?

穿越雷区(legend of soloman)

indienova.com/g/cm-5

直到一个彗星划过的夜晚,平衡着世间光明与黑暗之力的圣杯忽然碎裂,暗之生物们发生了异变,陷入了狂暴混乱之中……你永远不知道下一层是什么样子,有哪些怪物在等着你去挑战。……——丰富装备属性游戏中装备的属性随机生成,千变万化,即使是同一品质的相同装备,也可能产生完全不同的效果

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

美工:这个想法,我改一版,然后大家再看看。……A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制。花费再多的时间也是值得的。……原画:衣服后续会绘制不同的衣服,实现换装的效果

孤岛(Isolated Island)

indienova.com/game/isolated-island

4.我希望我做的游戏能够反应一些社会现象,实际的效果,起码能够引起大家的独立思考。……3.对话进行时是无法存档的,所以请耐心等待对话结束再存档~4.如果发现了bug,或者其他的建议等等请及时反馈给我……所以,请大家无情的鞭挞我(羞耻。。。) 一个的游戏制作人,会把差评一个个的变成好评

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

indienova.com/indie-game-development/the-story-behind-angerforce/

但纯2D 方案制作很多局限性,制作出的效果非常廉价,对于2D 动画方案我一些总结:无关节变化的2D……GIF 中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎了3D 的效果。……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

永远只有星期一的幼儿园 想想都可怕

indienova.com/indie-game-review/kindergarten/

我们现在不妨一起了解一下这款“演出效果”极棒的游戏到底都有哪些特别的地方吧。……于是,我们现在不妨一起了解一下这款“演出效果”极棒的游戏到底都有哪些特别的地方吧。……在说到关键问题的时候,游戏通常会有2-3个选项以供玩家选择,一些会影响剧情发展的选项会用一个苹果作为标志

版本:Early Access


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