indienova.com/game/101-cats-hidden-in-hungary
你能找到多少只呢?😺快来抓紧时间!
indienova.com/game/e-dot-v-o-dot-search-for-eden
后来的 PC 著名的单机游戏《孢子》多少也借鉴了《46 亿年物语》的框架和元素
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
动画师习惯于自己动手去直接做,以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率补间(在CACANi里,你想做多少中间帧……,软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割
indienova.com/groups/post/29372
在按钮上,则需要添加一个需要多少重量的数值参数,例如我目前设置的100。……比角色的高度低2个像素判定这个虚拟点和按钮重叠判定角色的重量+所持物品的重量和按钮的重量需求关系,相减得出还差多少重量才能开门……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……“steam玩家的确也可能会打开小游戏,但是它们看到你的游戏的可能性是多少呢?”……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间
indienova.com/groups/post/29457
我没有继续翻译的原因主要原因:我不确定多少人对这个有需求,我个人阅读英文文档没有太大压力。……文档翻译这件事值得做吗,有多少人需要这个东西?……即使不考虑这个,具体有多少会使用gms2开发,汉化好了又能让多少人开始使用gms2,这些都是不确定的数字
indienova.com/u/s5366973/blogread/24102
23:00刷一下微博看看:“哼,我才不信呢,我都走了多少次了!”....就剩下这条胡同,就能到家了!
indienova.com/groups/post/1897
国内大部分邮箱也都没问题,就是别用网易的,他们那邮箱出了不知道多少次大规模盗号事件了。P.S.
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2622
就可以刷新出一模一样的怪物和道具物品,这样做的好处在于朋友之间可以用一个种子在不同电脑上同时游戏,最后玩到多少程度可以做一下比较
indienova.com/groups/post/1355
理由如下:独占大作同质化越来越严重;steam的崛起拉走了大量玩家;成本优势正在不断缩小,劳资配个电脑才花多少钱
版本:Early Access
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