indienova.com/game/path-of-redemption
目前通关所需时间大致在 8 - 12 小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……------------- 来自作者: 各位老爷们好~ 我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品
indienova.com/game/ninjin-clash-of-carrots
改变模样的面罩和具有特殊效果的神器也大量登场!!收集然后装备,找出最棒的组合吧!!……在小鬼电视秀中,尽情地展现锻炼好的手艺吧!从没有任何装备中开始!
indienova.com/u/potion/blogread/2195
例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……个人开发却可以在几分钟内就实现,再几分钟就完善了效果。……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,好一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则
indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661
吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂313:30终于在洛斯里克高墙多点了一堆火,心好类……张有故事的图片作为进度提示,用户完成番茄钟就像展开了一个个故事一样(后续更新中会更新背后的故事)把握好自己的时间……之前开发游戏的过程中我经历过一段时间的失眠,后来开发完番茄钟测试的时候我尝试在25分钟内保持睡眠,这居然多次让我安然入睡
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303
“延迟旋转”效果随着摄像机的拉近,逐渐变慢。……打击盒碰在了碰撞体的哪个部位,哪里就产生了受击特效,这里要注意受击特效一定不能跟随点移动。……这有个细节,打击盒是一个棍子,碰撞体是一个胶囊,棍子与“复合碰撞体”密接触时,会产生很多个受击点,那么在哪个受击点上播放受击特效合适呢
indienova.com/u/vincentely/blogread/27536
十月份开发总结 大家好,这是姗姗来迟的十月份开发日志。……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化
indienova.com/steam/game/1101850
游戏发生在普普通通的一天夜里,米卡像平常一样入睡,醒来以后却发现房间奇怪的变化。这是梦境?还是现实?
indienova.com/game/tail-of-the-sun
有时候,你在游戏中会莫名其妙地突然进入睡眠状态或用头撞地的状态
indienova.com/game/neko-sama-no-kominka-kara-no-dasshutsu
就在你不知不觉入睡后,醒来时,发现周围的环境已经变得非常奇怪…… 游戏系统: 这是一款逃脱游戏(谜题冒险游戏
indienova.com/game/advent-calendar
你将几乎无法入睡,因为明天还有另一个惊喜在等着你
版本:Early Access
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