僵尸危城(Zomborg)

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为了找到这种感染的治愈和根源,联合国检疫区部署了数十个军事,医学和科学小组。……游戏特色自定义角色使用10种类型的武器用挣的钱来武器一个播放屏幕同时显示多达100个僵尸选择适合您战略的伙伴

IronCommando/钢铁突击队

indienova.com/steam/game/843560

游戏清版射击的基础,增加了“商店”系统。针对性的购买道具、强化能力,是通关的诀窍。……游戏传统的清版射击模式下,融合了“构建”的要素,通过关卡内收集的奖励,强化自己。……既可以永久提升自身能力,也可以购买消耗道具,还可以续关机会。商店是胜利的关键

生死天注定(Life and death are predetermined by heaven)

indienova.com/steam/game/3386360

这是一款模拟扇耳光比赛类型的游戏,玩家通过下注喜欢的选手赢得输赢赢得比赛。……但近年来,它开始在网络走红,并传播到了美国和欧洲的更多地方。       ……“扇耳光大赛”中,壮汉被对手击倒,然后因脑出血紧急入院

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队新版本……年中所完成的游戏,从画质看来,Unity不仅仅是轻量级引擎了,这就表达了Unity可以PC/VR发展大型游戏……的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

可是当我码这段话的时候,距离一段话不到20秒,我的等级来到了6级。……可是,我游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,我体验将近快半小时之后

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1402

VR有一半原因都系为这只GAME,作为毒男,你懂的。……其次,除非你调较得宜,不然怎么都像有一层薄雾之类的模糊感。……因为你根本不在意听不听得懂(其实都很容易猜到了),还是非常值得你花一点钱玩这作品,当是买个体验

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

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LD41被人礼节性地客气了几句之后就开始膨胀了 做成一个带套牌构筑的轻度rogue参加jam,获得经验……里因为带变量的卡牌叙述排版问题没法解决,所以每张牌的效果都是很含混的,正式版应该会做成叙述严格的卡牌(当然巫妖掌控和神日迫临怎么互动这种问题还是可能搞混……Undoing和Midnight Oil这两个牌名特别想用,但是中文叫重启一日和焚膏继晷的话一眼就看出来名字是怎么来的了

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……然后会有个成就是第一个赛季升级,可能会是最难的成就

逃离房间 2(Escape First 2)

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虚拟现实该游戏支持全空间规模或者站立跟踪,HTC Vive和Oculus Rift利用运动控制器。……你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……你是怎么到这里来的,更重要的是你还能出去吗? Want more Escape Rooms?

Oppressed

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Unity 游戏引擎采用 HDRP 技术制作。……这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点

版本:Early Access


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