indienova.com/u/rushot/blogread/35625
在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...……GUI这货非常底层,Event就更底层了。基本我也没太整明白。最后说一下关键,到底要整明白什么。……这我一下子就没整明白了。后来才知道这是对Event说的。也就是你只能填这两个
indienova.com/u/variolas/blogread/2747
看到《dead cells》的视频时,就已经决定一定要玩玩看了。……3、一些障碍物判定非常友好,比如钉板的触发并非像素重合就立即触发,而是有一些缓冲游戏中有一些钉板和毒水之类的危险障碍物……一般游戏里,都是尽可能的使这些障碍物的触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,就马上触发效果
indienova.com/u/purestudio/blogread/33326
之前朋友分享链接,看是诺娃的就试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……书快递拣货时候就一直查物流,小地方三四天才到手。……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子
indienova.com/steam/game/763720
顾名思义,KeysIn1 ,能集合所有软件快捷键于一。……但往往一个快捷键就搞定了(我在开发时就经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件的快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,就一定能做到(~ ̄
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……1、被潮流抛下的恐慌感,“大家都在玩,就我没有,害怕闲聊时被孤立”2、想而不得的闹心感,“明明它后退一步
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……过两天等激活码申请批下来了会在indienova发一波,不知道周末那边下班了管不管激活码。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力
indienova.com/steam/game/2682470
在这个高风险的第一人称跑酷平台游戏中,每一步都至关重要,因为一旦摔倒就意味着失去进展。……你能征服这一攀升吗?……在这个高风险的第一人称跑酷平台游戏中,每一步都至关重要,因为一旦摔倒就意味着失去进展
indienova.com/u/ceasia/blogread/31635
熟悉的拖拽漂移攒氮气、漂移小喷等等技巧都能复用,不过新作设置了一个辅助漂移功能,对于老玩家来说属于纯纯的负优化……不过由于使用全球统一国际服务器,大陆地区需要加速器并且 Steam 锁了国区,咱们游玩就多了一层门槛,……于是他们就本着薅羊毛的心态,杜绝氪金坚决白嫖,主打的就是一毛不拔
indienova.com/groups/post/101499
再甚至直接挑一些看上去质量较好的,大家玩一玩,其他就碰都不碰?……,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。……不快乐就换一个游戏做!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)