无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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在随后的几年里,他一个人学着写故事和作曲,最后制作了这款《去月球》,非常动人。……“它们看起来很近,但是距离却很远,以至于它们只能点亮自己,以此向对方证明自己的存在。”……我试图装作正常的样子,却经常搞砸,以至于我在《去月球》中读到“只要肯下功夫,要装出完全掌握社交规则的样子也并非不可能

前不良人妻 雏子(Saving Mrs. Hinako)

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由Studio Pork制作的日本人气视觉小说。攻陷个性强势但容易妥协的纯情不良人妻吧。……看到还是老样子的雏子,主角忆起小时候,对雏子的心意也就此复燃。……看到还是老样子的雏子,主角忆起小时候,对雏子的心意也就此复燃

拼图猫娘3(Mosaique Neko Waifus 3)

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也许是你那酷酷的样子和才智。……虽然不知道你用了什么方式,但你成功魅惑所有在这地区的猫娘了,现在她们都嚷嚷吵着要见你

伏魔人偶:万象(fumorenou-wanxiang)

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开发者的话回想起数年前转生模拟器刚开始的样子,再看看现在的万象,变化真的很大。……当初的我也没想到模拟器会变成如今的样子,这一切都离不开玩家们各种有意思的建议和投稿,非常感谢!……搜不到群号可以用本页面右侧的链接加群) 关于游戏前言几年前因为玩人生重开模拟器类的游戏有点上头,突然有个大胆的想法:为什么不能以我们制作

tkchu:《游戏制作工具箱》2016年的视频翻译完啦~

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【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么【游戏制作工具箱……【游戏制作工具箱】手柄控制一切【游戏制作工具箱】深入剖析《星际火狐:零》的操纵【游戏制作工具箱】《杀手……》和重复的艺术【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么【游戏制作工具箱】《坠落深井

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况~ ٩(。・ω・。)و《斩妖Raksasi》是什么样的游戏……作好在精通之前死不少次的心理准备,不过别担心,并没有什么严厉的死亡惩罚,享受每一次冒险旅途,你会发现自己越来越厉害……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

迪斯尼 大力神 动作游戏(Disney's Hercules Action Game)

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一款根据迪斯尼动画“大力神”制作的动作游戏,故事讲述的是希腊天神宙斯的儿子 Hercules,在襁褓时被冥王……Hades 陷害遗落凡间,但仍然保有与生俱来的神力,长大后他必须历经万难、斩妖除魔证明自己是英雄,如此才得以重返神界

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……游戏支持同队内部的战场实时语音升级与自定义《哨兵•黎明方尖》当前版本拥有•30级的等级上限,最多30的“天赋”点数•38套武装芯片(5v5……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作

版本:Early Access


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