茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4……PVE,加上还有大量骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛球员周薪通常不到一千……,其他各项收入比重还需要慢慢调整敌人强度是和玩家前半年收支相关,囤积过多资金会导致员工想要加薪

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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怎么多,如何这里再打一下预防针,这里开始是完全个人理解,如果各位觉得不对就当我为了自己游戏做广告瞎吹逼……、弹幕、小怪排队送完全没改动。……理解这个这能让你树立一个产品化思维,让你知道你项目到底做到什么时候算好了,又从什么地方能删改节省出时间和资金

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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但是当国内 VR“风口”起来时候,我们却没怎么持续报道 VR 相关内容——因为说实话,所谓“VR……他认为可能索尼会将下一代 VR 做成“PSPVR”——也就是像 Quest 那种便携头显,并且可以在需要的时候接入……但由于没人清楚到底会是什么,所以后续开发工作真的很难进行下去

开发日志:我们正在做游戏

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……前期大家都不是很熟悉各自工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合。……几次下来我们把美术素材规格规范,技术实现规范敲定下来

宇宙伙伴镇(Cosmic Buddies Town)

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作为专为 1-7 岁孩子准备儿童教育系列动画一部分-这次,我们需要直接帮助他们建立一个自己小镇!……孩子们一定会喜欢这些可爱小怪物,它们将与他们一起创建自己个性化小镇。……每个人物身上体现着对孩子来说十分重要价值观:友谊,情感,尊重和团队精神

我所理解的关卡设计(上)

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需要被所有人使用技能或技巧,我通常会使用父爱逻辑来制作关卡,确保每一个通过玩家明白该技能用处。……我们是怎么从认字到写作呢?需要经过学习和尝试。而规则是否显性与此事无关。……每一个技能从被玩家认知开始,都需要一定时间让玩家进行尝试,自主试验并练习,如果时间过短,那么就很可能被玩家所遗忘

千水:浅谈关卡设计(上)

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需要被所有人使用技能或技巧,我通常会使用父爱逻辑来制作关卡,确保每一个通过玩家明白该技能用处。……我们是怎么从认字到写作呢?需要经过学习和尝试。而规则是否显性与此事无关。……每一个技能从被玩家认知开始,都需要一定时间让玩家进行尝试,自主试验并练习,如果时间过短,那么就很可能被玩家所遗忘

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

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在我开始玩这个游戏以后它兴奋凑过来看热闹,但很快嫌弃用爪垫推开了屏幕趴在我腿上开始觉在这个各种呆萌……在TapTap上随便翻翻评论就可以发现,几乎每一个玩过《骰子元素师》都会发出这样感叹:怎么可以这么上头……火影忍者》或者《海贼王》各种神奇战斗体验、UI魔性——明明看起来似乎什么都没画,但该有的功能却全都有甚至连礼包魔性

个人开发者“爆肝”三个月,做出了一款好评率 93% 的免费独立游戏

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什么是免费发布呢?仅仅一位开发者做了三个月游戏,怎么收获了如此多好评?……为了弄清玩家为什么喜欢《泡泡的人》原因,我们需要从剧情、玩法和表达方式三方面入手。……此处演出有些意识流、有点震撼游戏几乎没提供任何说明信息,发生了什么、思考着什么,全由玩家去脑 然后游戏到这里戛然而止

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者“爆肝”三个月,做出了一款好评率93%的免费独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/30932

什么是免费发布呢?仅仅一位开发者做了三个月游戏,怎么收获了如此多好评?……为了弄清玩家为什么喜欢《泡泡的人》原因,我们需要从剧情、玩法和表达方式三方面入手。……此处演出有些意识流、有点震撼游戏几乎没提供任何说明信息,发生了什么、思考着什么,全由玩家去脑 然后游戏到这里戛然而止

版本:Early Access


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