indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4……PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛的球员周薪通常不到一千……,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
怎么多,如何快这里再打一下预防针,这里开始是完全的个人理解,如果各位觉得不对就当我为了自己游戏做广告瞎吹逼……、弹幕、小怪排队送都完全没改动。……理解这个这能让你树立一个产品化思维,让你知道你的项目到底做到什么时候算好了,又从什么地方能删改节省出时间和资金
indienova.com/game/cosmic-buddies-town
作为专为 1-7 岁孩子准备的儿童教育系列动画的一部分-这次,我们需要直接帮助他们建立一个自己的小镇!……孩子们一定会喜欢这些可爱的小怪物,它们将与他们一起创建自己的个性化小镇。……每个人物身上都体现着对孩子来说十分重要的价值观:友谊,情感,尊重和团队精神
indienova.com/u/1000water/blogread/11723
需要被所有人使用的技能或技巧,我通常会使用父爱逻辑来制作关卡,确保每一个通过的玩家都明白该技能的用处。……我们是怎么从认字到写作的呢?需要经过学习和尝试。而规则是否显性与此事无关。……每一个技能从被玩家认知开始,都需要一定的时间让玩家进行尝试,自主试验并练习,如果时间过短,那么就很可能被玩家所遗忘
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29381
在我开始玩这个游戏以后它兴奋的凑过来看热闹,但很快嫌弃的用爪垫推开了屏幕趴在我腿上开始补觉在这个各种呆萌……在TapTap上随便翻翻评论就可以发现,几乎每一个玩过《骰子元素师》都会发出这样的感叹:怎么可以这么上头……火影忍者》或者《海贼王》的各种神奇战斗体验、UI魔性——明明看起来似乎什么都没画,但该有的功能却全都有甚至连礼包都魔性
indienova.com/u/gadqq/blogread/30932
为什么是免费发布呢?仅仅一位开发者做了三个月的游戏,怎么收获了如此多好评?……为了弄清玩家为什么喜欢《泡泡的人》的原因,我们需要从剧情、玩法和表达方式三方面入手。……此处的演出有些意识流、有点震撼游戏几乎没提供任何说明信息,发生了什么、思考着什么,全由玩家去脑补 然后游戏到这里戛然而止
版本:Early Access
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