随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

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~死者之墓:看起来很酷炫但不会有人真的把自己头骨放在墓碑上下面还用蜡烛烟熏吧……压花:在纸张间压扁干花……白猴:森林很难见到白色小猴子。………之后给《What a life》做了新中文标题~这一组作品整体显得比较平淡,没什么张力,可能以后多考虑下再起稿子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……只有小孔才能成像 图形学通常渲染模拟是针孔光圈,它一般没有模拟大光圈(会有景深,远景模糊)。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样

尸体派对(Corpse Party)

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为了准备一次学园祭活动,男主角持田哲志、假小子中岛直美、不良少年岸沼良树以及班长篠崎步美留在了学校,……此时正好碰上哲志妹妹由香过来送伞。……根据尸体遗留信息可知,这个校舍是个 40 年前因为怨灵而诞生异空间,已经有无数人被拉进来丢了性命

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

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主角使用攻击方法是挥动一张魔术毯子,它们血量也是由扑克牌来表现,各种细节都是由“魔术师”这个设计概念来延展设计……你说血量用普通爱心或者圆点来表现,会有什么不同嘛?……功能上显示上都不会有什么影响,但恰恰就是这些细节最能体现设计师能力

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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开发者抛出问题是这样:为什么只是小型团队与海外团队作品?……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解对象,怎么?没有人为你转发,怎么

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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说到借鉴的话,被好作品强奸多了,都会想生出自己的孩子,只是这个孩子拥有了很多前辈影子。……在你们看来,地牢探索roguelike类游戏核心是什么?……关于我们 虽然这一年半时间几乎都埋在了红石开发,但人力和经验原因(两人全职,一个音乐外援),游戏还不尽完善

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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在一个冬天,一个勤苦村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过爱人。……当前支持英文和中文,以后可能加入其他语言支持和对白配音。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌场景,同时,在有开关场景,你要研究如何才能打开场景里的

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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主持人爆料:今年会有 40-50 款游戏,十多款新作预告2.没有人会记住按时发布垃圾主机?……随着这次延期,预购开放计划很可能也会受到影响。3.……Unity 首席执行官约翰·奇蒂洛在一份声明中表示:“我们很高兴能够将这些行业尖端技术融入进我们引擎中

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