indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear 啥?……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是一些被动触发的效果,比如给满足条件的攻击增加命中率等等……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况
indienova.com/steam/game/1652220
她为了取回失去的所有财产, 单枪匹马前往怪物潜伏的禁断地下城…… 节奏明快又爽快的喧闹搞笑喜剧RPG,……【作品説明】 主人公莉兹是一个性格活泼天真烂漫,又有点「率直」的女孩子。……本作是这个女孩子以爽快的搞笑风格节奏明快地攻略的回合制RPG
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初写于 2017-7-26
indienova.com/steam/game/2669360
Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办?……有一天,公会的英雄们突然下落不明……为了拯救生病的妹妹,面包房姑娘挺身而出,追随英雄们的足迹,投身入战斗之中
indienova.com/u/hagger/blogread/1406
家庭情感与暴力,孩子眼中世界的模糊与反差,心之友【要素分解】:娃:主角,年龄幼少,封闭的生活环境与家庭暴力经历……,妈给娃的礼物,模拟养成要素与小游戏的操作对象,暗示成长与轮回【美术风格】:1、偏印象派,彩色贴纸风格……TRICK)的美术风格,可进一步减少细节描绘)2、单色(炭笔)素写风格,细节描绘,阴暗;边缘黑化/阴影化以上两种风格根据剧情导致的娃的心情变化而切换
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
老师,和他聊了聊系统策划的工作方法论。……同时,你可能会根据游戏的功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……Jesse:比如你给自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据的异常
indienova.com/steam/game/1507410
这款儿童着色本 - 填色游戏可满足孩子的填色需求。让孩子尝试它,静看他们如何给图片赋予生命。……涂色可对孩子的生活带有诸多好处。填色活动可提高孩子的运动技能、激发创造力、发展色彩认知、提高注意力。……所以亲爱的父母们,给你们的孩子一个发挥创造力的机会,并了解色彩的重要性
版本:Early Access
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