自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏我:……,家里生病,老婆搬家爷爷奶奶突发状况,亲戚猪瘟,货车被撞,大姨求助,汽车保养,轮胎更换,等等经常请假……非常高兴哈哈,终于可以在 taptap 上下载自己游戏了我高兴地像个孩子,我老婆也高兴地把我举高高

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...Metal Gear 啥?……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是一些被动触发效果,比如满足条件攻击增加命中率等等……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况

冒险者莉兹和情色迷宫(Adventurer Liz and the Erotic Dungeon)

indienova.com/steam/game/1652220

她为了取回失去所有财产, 单枪匹马前往怪物潜伏禁断地下城…… 节奏明快又爽快喧闹搞笑喜剧RPG,……【作品説明】 主人公莉兹是一个性格活泼天真烂漫,又有点「率直」孩子。……本作是这个女孩子以爽快搞笑风格节奏明快地攻略回合RPG

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。……这是否是买断游戏收入败给“免费游戏”一大重要原因?……最初于 2017-7-26

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办?……有一天,公会英雄们突然下落不明……为了拯救生病的妹妹,面包房姑娘挺身而出,追随英雄们足迹,投身入战斗之中

hagger:【脑洞】花、妈、娃

indienova.com/u/hagger/blogread/1406

家庭情感与暴力,孩子眼中世界模糊与反差,心之友【要素分解】:娃:主角,年龄幼少,封闭生活环境与家庭暴力经历……,妈礼物,模拟养成要素与小游戏操作对象,暗示成长与轮回【美术风格】:1、偏印象派,彩色贴纸风格……TRICK)美术风格,可进一步减少细节描绘)2、单色(炭笔)素风格,细节描绘,阴暗;边缘黑化/阴影化以上两种风格根据剧情导致心情变化而切换

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀路数太窄,请多想想怎么让玩家杀爽,杀合理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

老师,和他聊了聊系统策划工作方法论。……同时,你可能会根据游戏功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……Jesse:比如你自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据异常

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

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这款儿童着色本 - 填色游戏可满足孩子的填色需求。让孩子尝试它,静看他们如何图片赋予生命。……涂色可对孩子的生活带有诸多好处。填色活动可提高孩子的运动技能、激发创造力、发展色彩认知、提高注意力。……所以亲爱父母们,给你们的孩子一个发挥创造力机会,并了解色彩重要性

版本:Early Access


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