indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……从视频中可以看到,移动版和 PC 版相比改动很大。……具体发售日期没有公布,但目前已经可以申请 Beta 测试

五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

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可以让追求极致的玩家体会到那种微操躲避弹幕的成就感。……游戏的基础设定好之后,其它的一切都是玩家一双手操作出来的,没有任何其它的助力在里面。……不止你宿舍的兄弟,现在你可以肆意地和朋友联机作战啦~最后有什么相对玩家说的话

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是……,叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是……,叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (光照半径内外),因此现在我们

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (光照半径内外),因此现在我们

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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厕所在游戏中能够互动?如果能,如何互动?或者只是做出来看看的?你会如何让玩家知道厕所是互动的?……厕所旁边有扶手?如果没有,你的游戏世界里没有残疾角色?……来自其他开发者的反馈来自其他游戏开发者的反馈是非常棒的,因为开发者们通常能用更充分的词汇来提供特定的反馈,并且可以用逻辑推理来支撑他们的想法

厕所在哪儿?(WHERE IS A TOILET!?)

indienova.com/steam/game/2226110

游戏介绍你有遇到过这种情况?突然,你觉得自己像个大东西,肚子痛。……在上厕所的旅程中,玩水的孩子、慢跑的村民、偶像粉丝等平凡的人都可以成为反派。……《WHERE IS A TOILET》可以用一个键盘运行两个玩家,或者一个键盘和一个游戏手柄

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

indienova.com/game/watermelon-wars

你这瓜保熟?相信你知道这个梗了,我们打算把它做成一个游戏看看。这次你是西瓜摊主,看你如何反杀华强。……、玩无人机的小女孩、玩水枪的熊孩子、拥有钞能力的撒钱老板、修仙的剑圣、甚至是自己扔飞盘自己接的狗狗!……你需要思考怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得一次次的胜利

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-204-loco

上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……不过,其中没有一辆机车的马力达到 1000 马力(746 千瓦),因此又一款新的机车应运而生

版本:Early Access


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