MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中所有景象,就都以一种很自然状态呈现……小剧场方式,帮助玩家把注意力放到每一个场景交互,场景和谜题安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档……「CHUCHEL」,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中所有景象,就都以一种很自然状态呈现……小剧场方式,帮助玩家把注意力放到每一个场景交互,场景和谜题安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档……CHUCHEL,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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然后怀着像父母第一次把孩子送去幼儿园激动心情上传各大游戏平台(:因开发者认证问题,只架了TapTap……那河畔金柳:是夕阳中新娘:波光里的艳影:在我心头荡漾:软泥上的青荇:油油在水底招摇:在康河柔波……问:筹到了一定款但不够怎么

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……算是简化版KAT版本,是将方向检测部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动。……在白盒子将我们脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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)玩家操纵飞机发生子弹应该自动定时射出,还是手动触发?……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再明显些 (7)

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

996模拟器(996 Simulator)

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在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间矛盾,做出自己选择。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““创业精神,真的值得用自己健康来捍卫?“……你能够,准时下班

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

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一篇说到利用角色轴坐标控制角色平面移动https://indienova.com/home/blogread……keyboard_set_map()函数进行键,也叫映射键。……现在已经可以按照我们希望按键来进行移动操作了,下一篇接着说角色移动第二种方法

KeyWe(KeyWe)

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不能停!《KeyWe》是一款轻松可爱多人合作式解谜游戏。……可爱又混乱合作模式:既可与身边好友联手,也可以在线找人协作!……具备自定义功能奇异鸟:别忘了给奇异鸟羽毛颜色,解锁各种各样配饰,因为奇异鸟戴上小帽子才更可爱!

父与子(Father And Son)

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那场毁天灭地灾难席卷了他们家乡,他们不得已先迁徙到森林地带,很快人类发现森林中野兽们并不友好,它们无法容忍和另一个庞大种群分享森林里的一切……,把弓箭射到墙上,孩子再攀爬弓箭更高障碍。……:丰富冒险解迷要素根据父子独特能力设定,可以引伸设计出丰富冒险解迷玩法,同时也可以根据玩法需要

版本:Early Access


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