indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……小剧场的方式,帮助玩家把注意力放到每一个场景的交互上,场景和谜题的安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档……「CHUCHEL」,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子
indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448
然后怀着像父母第一次把孩子送去幼儿园的激动心情上传各大游戏平台(:因开发者认证问题,只上架了TapTap……那河畔的金柳:是夕阳中的新娘:波光里的艳影:在我的心头荡漾:软泥上的青荇:油油的在水底招摇:在康河的柔波里……问:筹到了一定的款但不够怎么办?
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……算是简化版的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动。……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958
)玩家操纵的飞机发生的子弹应该自动定时射出,还是手动触发?……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了
indienova.com/u/nightv23/blogread/4063
上一篇说到利用角色轴坐标控制角色平面移动https://indienova.com/home/blogread……keyboard_set_map()函数进行改键,也叫映射改键。……现在已经可以按照我们希望的按键来进行移动操作了,下一篇接着说角色移动的第二种方法
indienova.com/steam/game/1242980
信不能停!《KeyWe》是一款轻松可爱的多人合作式解谜游戏。……可爱又混乱的合作模式:既可与身边的好友联手,也可以在线找人协作!……具备自定义功能的奇异鸟:别忘了给奇异鸟的羽毛改颜色,解锁各种各样的配饰,因为奇异鸟戴上小帽子才更可爱!
版本:Early Access
总页数:50
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