走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

陈康:那么,门外汉(我)到底如何入门独立游戏开发?

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[/spoilerblock]被现实拖垮是否真爱憧憬愤怒(孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪金网游)……困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门车)知识多学的少(我今天有事,工作太累了

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

Mal Alpha(Mal Alpha)

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背后却有个令人发凉的黑幕【当Mal Alpha入侵了整个地球以及卫星】【你只是一个局外人】【但上天选择了你】【你该怎么做……你只需要照着它人的指令来执行,他们会帮助你】RPGMker最大化地图以及58400*57500地块插件,完全沙盒

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus ~My Genderbent Saga in Another World~)

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从不熟悉的女孩子的身体中,涌上了淫魔的本能……究竟,他(?)是否可以突破重重难关,回到原来的世界吗?……从不熟悉的女孩子的身体中,涌上了淫魔的本能。深感迷惑的他(?)……回合的指令式战斗回合的指令式战斗中,善用可自订的4个技能,和种族的特性进行战斗

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘三体很难……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

草原大善人:2023.12.18

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819

这段时间一直没有日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……菜市场的阿姨还想让我给他家孩子辅导小学英语和数学,不过我最近实在太忙了,被我婉拒了哈哈哈

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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——有点失去热情的感觉,明明都完成了。——果然是因为开关没按,带上耳机后,状态就回来了。……2018.11.5扁桃体又肿了,如果不是今天穿的多的话,估计现在已经感冒了。感觉要把游戏制作完成了。……不过现阶段只有6个技能,应该可以先不用管……这个时间点优化代码是不对的,完成了,现在顺序应该是补图

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