小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……在这里我们使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……防御弹反挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

(话说我以前老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型蛮少……大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

走着玩儿的回合肉鸽!《异界失控》4月12日正式发售

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肉鸽,战术,回合!毛茸茸的兽人小队即刻打包带走—— 肉鸽,战术,回合!……而在今天同步发表的定档 PV 中,官方趁热打铁地公开了新角色安诺米的最新情报。……用近战技拳拳到肉;又或是站在战场边缘,看火焰在地面上熊熊燃烧,电流在怪物堆里反复弹跳……除此之外,在已经沦陷的宇普西隆小镇里

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

琼斯先生:报应(Mr. Jones: Retrubition)

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决断的时刻已经到来。欢迎来到一个追求正义而不是复仇找到自己道路的世界。……曾经过着平静生活的保罗·琼斯,在妻子和孩子悲惨离世后,点燃了复仇之火。……《琼斯先生:报应》不仅提供充满动作的时刻,引导玩家进行一段情感之旅,质疑复仇是否伴随着内在的代价

小组帖子:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

indienova.com/groups/post/100734

这个引擎很小巧,速度又,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

小组帖子:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

indienova.com/groups/post/100735

这个引擎很小巧,速度又,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

战争猫雷(HuntingT-72)

indienova.com/g/T-72

W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮

彩虹(Rainbow)

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在儿童模式下,颜色的名称显示在玩家需要猜测的颜色中,因此孩子们可以轻松,快速学习。……游戏包括色盲模式

版本:Early Access


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