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诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
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服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值…….当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样的后台……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将
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高中的苦逼生活是不能做游戏的哟qwq何况还要准备OI比赛不能颓废qwq好好学习吧孩子qwq高考结束之后一定会效率满满地填坑的
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建模的逻辑进行绘画,那时候我拿着一些具有透视的绘画成品图给美术同事,问他们这是不是‘3D建模’的方式绘制的,能不能这么绘画……如果你的老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办?……比如RoboBean的技巧透视里怎么确定VP视锥60°是什么意思?
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上面就是征友贴全部了,写的不好,但心是真诚的,是热的。……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微信见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,诚寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(
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每一个小孩子,包括我们的孩提时代,谁不是喜欢幻想自己拥有一个无所不能的小伙伴,就像《凯尔经的秘密》里布兰登在森林里遇到的精灵……这也没错,现实不是乌托邦,怎么可能那样完美无瑕呢?……不论是空间里流传万千的句子、电影中感人至深的台词、真实发生的爱情故事、还是游戏里的剧情,这些严格来说不能说是
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首先,他/她必须是真坏,不能是像哈利波特七部曲里的斯内普教授的那种“外黑内白”,这个前提下,编剧希望观众……方程: 感觉自己的想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样写是不好的”,却不清楚“怎么写才是好的”
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让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战
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发起:bnfan 事情起源于这个样一个问题:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……这样,问题就又回到原点:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……现在,诚邀对“休闲游戏”感兴趣的小伙伴,不管策划也好,美术也好,程序也好,音乐/音效也好(游戏永远不能没有音乐
版本:Early Access
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