龙波比:生命的故事(Dragon Bobby: The Story of a Life)

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这是一款独特精美的游戏,采用第三人称探索和解谜方式,讲述一个人从出生开始的一生。……这是一款独特的游戏,它同时展示一个人的人生轨迹和他所面临的挑战。……我负责编程、游戏设计和故事编写,而我的孩子们则帮助我测试游戏玩法

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

起码看上去像点回事(看看到时能不能弄个比苹果更酷的嘿嘿)。……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……我理解“人往高处走”,但孩子是无辜的

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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起码看上去像点回事(看看到时能不能弄个比苹果更酷的嘿嘿)。……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……我理解“人往高处走”,但孩子是无辜的

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供主滑块之类的解决方式,Unity 里就没有类似的功能吗?

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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游戏之外:19岁年轻开发者对经典的致敬 开发这款游戏的Jakub Cislo 1999年出生,今年19……他出生在《DOOM》的时代,那时候的《DOOM》就像电子海洛因一样吸引着众多的玩家,而他也深受父亲的影响……两年后他带着《Project Warlock》回来了!回到了这个不属于《DOOM》的时代

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

自戈尔巴乔夫在一场政变中被党内强硬派推翻两年后,在1989年夏日昏暗的当下,冷战最终变热。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

自戈尔巴乔夫在一场政变中被党内强硬派推翻两年后,在 1989 年夏日昏暗的当下,冷战最终变热。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

会员心得:独立游戏参展指南

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准备工作旅行住宿的准备参展一记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……补完:国内其他展会以及海外的会展国内其他展会的话还有 Chinajoy,这个商业氛围较重,但是似乎近两年也慢慢开始对独立游戏伸出橄榄枝……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么?……社区MOD收费,语言版本差异化对待,两件玩家不愿意看到的事集中反映在周年版上,只能说差评的爆发太合理不过了……三代及四代作品由于年代久远无官方中文,在国内受众极小,像《上古卷轴IV:湮灭》DLC《战栗孤岛》的民间汉化完成距今也是没两年的事

小组帖子:希望和各类小伙伴们交流(长期有效)!

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最初是Dota的二线职业选手,后以独游开发者的身份开始制作游戏,但迫于生计不得已做了8年的技术(笑近两年开始时间较为充裕……不定时在线,仅限Unity2.面向经验丰富的美术/TA(擅长JRPG风格,2D3D均可)小伙伴,看看能不能在业余时间一起产出一些作品

版本:Early Access


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