CyberLink PowerDirector 16 Ultra

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LUT电影级调色 全新 色彩查找表(LUT)是现今后影音时,常用的颜色管理方法,轻松重现经典电影色调……创作专属旅行故事重温旅行美好就从后开始!……汇入等距长方投影格式视频,活用一系列设计工具进行剪辑,并输出为360º影像格式

Esther的游戏手札:#46~50

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编者按“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……#47我们很多时候都会受状态的影响,“状态”不好了,可能讲话磕巴、无法静心学习、连吃个饭都不能顺利消化……这个阶段,游戏中的学习就在转向宏观的理解,这些规则也许不能被立即使用,但对我们制定接下来的游戏策略有着重大的指导意义

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……你的特工无法回避子弹,亦不能硬挡枪击,错走一步,他们可能就是九死一生、全盘皆输。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形的成功

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新的东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩的比较多的也仅有FC的1代和NDS的新超马……我也做过贴吧和讨论群之类的功课,马里奥正作在网络的地位很特殊,长期关注贴吧的大多是技术久经考验的老炮……总体看,你应该是理解我想说的意思的

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……骁勇善战的维京人再战江湖,超写实的战斗风格将会让你感觉到这款游戏的挑战所在,不断刷新的怪物要求玩家不能停下自己的脚步……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……当然,我不能代表所有女性制作人,只能代表作为女性制作人的我自己。最后来说墓志铭的事

小组帖子:卡第13关了

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我凝视着里面的图片,却仍然不知道在哪找密码,看来我要死在这里了”给个方向吧,我比较纠结大小写和输入格式的问题……虽然我也还没过 Rinncewind: @InDie#0 请提示第十关要怎么

一生推不如一生恋(OshiRabu: Waifus Over Husbandos)

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十数载之后,当年那种梦幻般的爱情故事竟然会在我这种小配角身上实现……”在氪金游戏的奖池中挥金如土,却怎么都抽不中推的不幸白领阿宅……——星爱来。……现身于爱来眼前,在抽卡无往不胜的辣妹——古馆恋

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

indienova.com/g/anw

这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想的故事

版本:Early Access


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