highway★:Devlog_01 开坑

indienova.com/u/root/blogread/29593

TPS、FPS不一样,前两者准星是固定与屏幕,移动鼠标(或者右摇杆)对应是视野。……锁定系统用准星固定在机体前方一段距离,利用机体移动、控制敌人距离,利用时机把握可以多个目标锁定……TPS、FPS里那种喷子近距离无脑喷射相比,这种不仅要求距离还要计算时机设计感觉更有趣,当然了

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

indienova.com/groups/post/1151

同时我在隔壁奶牛关也有问题链接,虽然在文字这里和我发在奶牛关差不多,但是问题核心不太一样,在indienova……大作,这点估计全球都一样,代表作最终幻想15画风人物吸引力强作品,比如尼尔nekopara后面会慢慢补充……再一类就是纯色块,益智类游戏居多(比如KAMILYNE)。话说!PS4上的bound我也很喜欢!

游戏历史上的今天:Operation C (日本)

indienova.com/history/108

音乐基本沿用了初代《魂斗罗》中曲子,所以……总体而言,这部作品中你能感受到一种传承与融合吧。……不过你要知道游戏平台是 GameBoy,上世纪 90 年代初能从兜儿里掏出一游戏机玩儿魂斗罗,那你肯定是孩子群里焦点……,这一作千万别错过了

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

觉得很容易,应该可以在半年内做完结果---现在已经8个月了,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧……,这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点创新:位移与陷阱在游戏后期主要攻击手段应该是陷阱攻击……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

fastFloor(v:Float) : Int {return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……AI当你想要写一个怪物敌人 AI 时,你通常会遇到两个很基础问题:怪物玩家接近(基础做法是检查之间距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物视线玩家中是否有障碍物就好

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361

每个服务器都一样,导致每个服务器大地图上战略战术也一样。……固定点处理《率土之滨》里城市、要塞,属于固定点,这些点周围区域保持为通行资源地块状态,所以……(关键点可以取关隘),用“广度优先搜索”算法可以表示出路径通行状态路径长度

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

indienova.com/indie-game-development/immersion-is-not-just-for-real/

一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果胜负(游戏一般结果)区分开来……说起来,真实不是最好沉浸体验?人眼是分辨率最高相机,其他器官也是一样。……沉浸带来并不仅仅是“大人们”以为逃避现实。浸没式戏剧沉浸是也许为了产生特殊心理效果

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

在网络直播直接回答与会者们提问,内容包括游戏发想、专案管理、开发困境,以及如何进入游戏业的建言等等……我们展示给他们东西,包括场景、故事、角色,甚至角色的姓名等等,不管是好或是不好内容,都可以得到许多详细回馈……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏业的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?

小组帖子:独立游戏小队招募队友

indienova.com/groups/post/102981

肉鸽卡牌,表现类似于杀戮尖塔,但是拥有截然不同的卡组build战斗养成逻辑,正在撰写DEMO策划案……“不怎么管事”皇帝,但是直面周围人勾心斗角;“当你面对亲近臣子反复弹劾,你还会相信他是忠臣?……644607659 bigbadegg: 同游戏行业老鸟离职状态找队友,我是程序,vx或qq 275572609聊聊

TANKORAMA(Tankorama)

indienova.com/game/tankorama

你可以控制三个悬停坦克,每个都有自己长处短处,所以明智地使用它们。……升级坦克以完成所有五个章节,每个章节包含三个级别一个解锁奖励级别。……收集胜利积分,与朋友其他玩家竞争,成为地球最好战士!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)