indienova.com/u/root/blogread/29593
和TPS、FPS不一样,前两者的准星是固定与屏幕,移动鼠标(或者右摇杆)对应的是视野。……锁定系统用的准星固定在机体前方一段距离,要利用机体的移动、控制和敌人的距离,利用时机的把握可以多个目标锁定……和TPS、FPS里那种喷子要近距离无脑喷射相比,这种不仅要求距离还要计算时机的设计感觉更有趣,当然了
indienova.com/groups/post/1151
同时我在隔壁的奶牛关也有问题链接,虽然在文字上这里和我发在奶牛关的差不多,但是问题核心不太一样,在indienova……大作,这点估计全球都一样,代表作最终幻想15画风人物吸引力强的作品,比如尼尔和nekopara后面会慢慢补充……再一类就是纯色块的,益智类游戏居多(比如KAMI和LYNE)。话说!PS4上的bound我也很喜欢!
indienova.com/history/108
音乐上基本沿用了初代《魂斗罗》中的曲子,所以……总体而言,这部作品中你能感受到一种传承与融合吧。……不过你要知道游戏平台是 GameBoy,上世纪 90 年代初能从兜儿里掏出一游戏机玩儿魂斗罗,那你肯定是孩子群里的焦点……,这一作可千万别错过了
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
觉得很容易的,应该可以在半年内做完结果---现在已经8个月了,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧……,这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
fastFloor(v:Float) : Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近吗(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361
每个服务器都一样,导致每个服务器大地图上的战略战术也一样。……固定点的处理《率土之滨》里的城市、要塞,属于固定点,这些点周围的区域要保持为可通行的资源地块状态,所以……(关键点可以取关隘),用“广度优先搜索”算法可以表示出路径可通行状态和路径长度
indienova.com/groups/post/102981
肉鸽卡牌,表现上类似于杀戮尖塔,但是拥有截然不同的卡组build和战斗养成逻辑,正在撰写DEMO策划案……“不怎么管事”的皇帝,但是要直面周围人的勾心斗角;“当你面对亲近臣子的反复弹劾,你还会相信他是忠臣吗?……644607659 bigbadegg: 同游戏行业老鸟离职状态找队友,我是程序,vx或qq 275572609可聊聊
indienova.com/game/tankorama
你可以控制三个悬停坦克,每个都有自己的长处和短处,所以要明智地使用它们。……升级坦克以完成所有五个章节,每个章节包含三个级别和一个可解锁的奖励级别。……收集胜利和积分,与朋友和其他玩家竞争,成为地球上最好的战士!
版本:Early Access
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