游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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我策划这次访谈的主要目的是想拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家能了解这背后的努力与艰辛,了解制作人对游戏的期许与目标……当时真心希望这样的对话也能出现在国内的游戏业。……(尤其第一次和徐语音对话,压力好大,节目时其实挺紧张的XD)如果在你看(听)完这期节目后,能够感受到游戏制作人的良苦用心与期许

美少女夏日欢乐!(美少女夏日欢乐!)

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每过一关,美女们就会穿得性感.海洋的小动物们把美女们隐藏在浅水的后面.……每过一关,美女们就会穿得性感. ■ 目标 13位美女和50个关卡等待你探索.……■ 海洋的敌人 ・海洋的小动物们会阻止你的探险哦!

游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

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如何在游戏设计中应用这套理论?……如何在游戏设计中应用这套理论?……也存在一些原子参数并非简单数值性的,类似于一种 I/O 性质的定义

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……想试试激烈的竞争吗?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态。……basePosition);}DrawFieldOfView();} 第一次读这段代码,要关注整体,看清楚每种状态之间是如何实现转移的……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

《漆黑的夏尔诺斯》12月15日登陆 Steam 平台

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怪异与黄金瞳故事以维多利亚时代为背景,围绕着皇家硕学院的二年级学生玛丽展开,一年前的某一天,玛丽突然拥有了一双颜色各异的瞳孔……随着玛丽与名为 M 契约的逐渐推进,剧情如戏剧般一幕幕揭过,大量人物华丽出场又匆忙谢幕,其中不乏可圈可点的人物……当然,本作故事性究竟如何,待诸位游玩后,寻找属于自己独特的答案

我的英雄学院终极乱斗(My Hero Ultra Rumble)

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化为“我的英雄学院”中的角色,并在 3 人一组合计 8 组人马混战之中勇夺胜利!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

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如何在游戏设计中应用这套理论?……• 也存在一些原子参数并非简单数值性的,类似于一种I/O性质的定义。……设想调整为20或40,都不会带来和单伤害同级别的决定性影响

版本:Early Access


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