FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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就好比老师教学生,有的老师的课堂枯燥乏味,听了就想睡觉,那么学生(玩家)在课上也学不到啥,但当考试(需要玩家按照操作说明进行相关操作……一开始读取存档的逻辑我并没有写在虚幻4的关卡蓝图里(对,就是引擎好好的,一打包出来就读取不了的)。……我任务信息,是否开启夜视,和重生地点是写在一起的,我觉得现在应该没有玩家遇到死后没有重生在存档地点的吧

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么?……因为启用视图后,房间的大小不影响窗口了,那么理论上应该调多大都没问题(不知道会不会对效率有影响?)

父与子(Father And Son)

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他们不得已先迁徙到森林地带,很快人类发现森林中的野兽们并不友好,它们无法容忍和另一个庞大种群分享森林的一切……,爬到一半的时候,猿人惊醒->追击->攀爬绳子(这时父亲和猿人都在绳子,导致绳子掉落)-……;攀爬绳子(这时孩子和猿人都在绳子,导致绳子掉落)->孩子死亡结束;过关:父亲节先攀爬到顶上

这么美的游戏还需要玩吗?

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游戏作为释放幻想的对象难道不应该做出现实之中无非看到的尝试吗?……美在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 的画面到底美在哪里?……具体在这篇文章就不再重复,有兴趣的朋友可以自己去官方网站翻阅开发日志

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……我是Liujiajun,这是我第二部Steam的游戏,感谢你的游玩

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在……VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话……这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对于BRDF的公式有很多不同的版本,流传比较好的应该是这个版本:图形学的基本概念就是,不考虑透明物体的情况下……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失。……看下图就懂了:Render Queue 这个东西早应该放到这里了

中世纪时代(Medieval Times)

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他从小就被母亲遗弃,从幼年开始,他就接受父亲的铁匠技艺指导,作为唯一的儿子,他承担起继承父亲职业和事业的责任……当然,他作为铁匠的儿子也是全村皆知的,他总是在村子从一边走到另一边,完成他父亲的差事。……他生命中的另一个重要人物温迪是个有身份的女孩,属于村里最富有的家庭之一,而他的父亲克是村子创始人的曾曾孙

版本:Early Access


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