《NBA 2K24》名人堂通行证:第4季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 4)

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第4季职业季票通行证和名人堂通行证将于太平洋时间2024年2月23日早上7:59到期。……第4季职业季票通行证或名人堂通行证一经售出,概不退款。……)、可用于整个赛季的15%经验值增强、10个立即用于赛季奖励进度的等级跳过,还有15000虚拟货币!

《NBA 2K24》名人堂通行证:第6季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 6)

indienova.com/steam/game/2413269

第6季职业季票通行证和名人堂通行证将于太平洋时间2024年5月17日早上7:59到期。……第6季职业季票通行证或名人堂通行证一经售出,概不退款。……)、可用于整个赛季的15%经验值增强、10个立即用于赛季奖励进度的等级跳过,还有15000虚拟货币!

《NBA 2K24》名人堂通行证:第7季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 7)

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第7季职业季票通行证和名人堂通行证将于太平洋时间2024年6月28日早上7:59到期。……第7季职业季票通行证或名人堂通行证一经售出,概不退款。……)、可用于整个赛季的15%经验值增强、10个立即用于赛季奖励进度的等级跳过,还有15000虚拟货币!

小组帖子:沉迷宝可梦!

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(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点上什么都没有讲只是拼命煽情……的主角也是高中生,而且故事中途莫名其妙加了一些校园戏,没有作用,只是干扰整体的剧情观感……如果主角不是学生就更好了……但近年宝梦越来越忽视“地图”了,剑盾还甚至砍掉了迷宫。希望《宝梦传说》的地图能达到真5的水准吧

小组帖子:【大学生游戏开发团队】寻找小伙伴

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发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,和三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学生,……QQ聊)已有初步策划文案,美术程序都缺,当然啦策划文案只是初步,可以根据各位美程大大的想法修改,所以有什么想法但说无妨

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

微商偷笑)看见小鸡渐渐长大,开始生蛋,我无比自豪,一个个鸡蛋就是母鸡对我辛勤劳动的回报(能卖高价也是忽悠做局才实现的……还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍,就像在读一篇小学生优秀作文……如果能塑造一个写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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微商偷笑)看见小鸡渐渐长大,开始生蛋,我无比自豪,一个个鸡蛋就是母鸡对我辛勤劳动的回报(能卖高价也是忽悠做局才实现的……还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍,就像在读一篇小学生优秀作文……如果能塑造一个写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

异界浮尘录(Floating life in Other-world)

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我们只是学生,做游戏并不是追求什么名利,也不追求什么销售量,只是单纯地希望做出一款能给大家带来快乐的优秀的游戏……每个职业都有独特的玩法和剧情,可以任君选择、甚至自由搭配。……目前只设计了第一年的演化,正在实装和测试当中,预计在第二次大更中基本实装) 丰富的细节和世界观刻画 游戏中有丰富的阅读文本

方块枪(CubeGun)

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为玩家提供简单的编辑工具来设计功能和形态各异的飞船;武器平衡:各种武器与防具之间互相克制,每种武器都有特长和弱点;多变的战术:利用武器的互相克制,针对不同的敌人采用不同的战术……:虽然没有内置职业但通过不同的武器和防具配置,可以自由设计出各种职业的飞船:远距离打击 / 近距离冲撞……;武器合体和武器高度设定:多个同种设备拼成方形合体成一个尺寸和威力都更大的设备,增加武器下方甲板高度提高射程

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

版本:Early Access


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