学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

indienova.com/indie-game-news/learning-the-video-game-canon-how-to-deal-with-over-40-years-of-backlog/

浅显胜于无知我曾经写过一篇这方面的文章,《炒作:让游戏行业自行包装历史危险性》,而很久以前,我受邀约……把未来压注在游戏上的学生们甚至从来没玩过有史以来最受欢迎游戏系列早期作品。……匕首雨》,还能让你对 CRPG 发展形成概念,以便将来按图索骥

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

我在制作时,自己定了三个原则:1,无随机,纯粹策略游戏。……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能……(虽然我用是UE4蓝图来写 除此之外也没什么好说了,玩得愉快!

轩辕剑柒(Xuan-Yuan Sword VII)

indienova.com/steam/game/1249800

《轩辕剑柒》是一款即时角色扮演游戏,亦是经典RPG系列《轩辕剑》最新单机作品。……就在此时,消失十年竹简再度出现了,掀起一阵波澜……游戏特色战斗系统全面革新《轩辕剑柒》将采用动作性更强即时战斗模式……虚幻4打 再现乱世百态《轩辕剑柒》采用全新引擎打造,整体画质相比历代作品将有质飞跃,带领玩家进入西汉末年中原大地

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

indienova.com/indie-game-news/game-producer-6-submmision-open/

一线制作人组成“大咖导师团”,全程陪伴学生开发为了学生们能在有限时间内做出完整度更高游戏,吉比特设置了……、行业和发行等角度,给学生提供更多维度建议,帮助学生通过游戏开发积累更多知识。……,指出学生作品中在用户体验,游戏可延展性等方面的优化空间,同时不干涉学生的自主性

W.A.R.T(Wart)

indienova.com/game/wart

我在制作时,自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹策略游戏。……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能……(虽然我用是 UE4 蓝图来写 除此之外也没什么好说了,玩得愉快!

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0905-0911-part-2/

)Jack Move 是一款 JRPG 游戏,其特点是独特地融合了残酷赛博朋克故事、回合战斗和美丽现代像素艺术……還有各類美少女角色,人氣聲優,精美裝飾,給你最好打牌體驗。來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅外观,雇用最好员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

亿万恋人(Billionaire Lovers)

indienova.com/steam/game/1578860

作为一个刚毕业贫穷大学生,你得知你神秘富豪叔叔忽然给你银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……作为一个刚毕业贫穷大学生,你得知你神秘富豪叔叔忽然给你银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……上学期想一个有趣又有意义故事,所以做了这个视觉小说。非常感谢您玩这个游戏!

本周 Steam 值得关注的游戏 02.03-02.09(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0203-0209-part-1/

Radial关键字:平台动作、冒险发行日期:2020/02/04(暂无中文)Radial 是一款 2D 的速通平台动作游戏……LD45 作品,犹他大学 EAE 学生组作品,在 indienova 站内游戏页面 可以找到开发者以及跟踪开发信息……本作为回合战斗模式。为你英雄制定一条行动路线,让他按照你制定路线前进

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

距离上一次说游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大问题…….目前实现了玩家操作还有实现了简单怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明小立方体之外都还好…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660

我是一个临近毕业大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程朋友想着做一款游戏,我花了大量时间把写了一个……每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具和武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)