只是一座楼(只是一座楼)

indienova.com/game/zhi-shi-zuo-lou

世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周八天...……世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周八天......……这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有对这些事情产生过任何疑问我是一名学生,作为这栋楼里最轻松的角色

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……)入围名单:Eliza伊莉莎A Short Hike短途旅行Untitled Goose Game鹅剧……Make Honey蜜蜂产蜜的地方Smile For MeElsinoreAstrologaster最佳学生作品奖

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

每天会关注各个平台是否新关注,愿望单数量是否增加了,会考虑下一篇日志要写点啥,周末的ScreenShotSaturday……这些数据打散了我的注意力,让我很难完全专注在游戏开发这件事情上,这可能也是这次开发停滞的原因之一吧。……不管是测试还是上架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术、经验等,都是我一直很想做的事情

virmint:JackJeanne:戏剧之外,戏剧之中 (无剧透)

indienova.com/u/virmint/blogread/34058

歌舞剧中的男角(Jack)和女角(Jeanne)均由男性学生来扮演,学生们在此训练演出技能,并进行校园公演评定成绩……本的女主角非常强烈的个性以及存在感,全程配音,其他角色的台词中也会喊女主角的名字(由于蛮多乙女向游戏可以改名……JackJeanne的故事情节中有很多悬念并未在本给出答案,同时主角性别在学院生活带来的困扰看起来也并非真正解决

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG

NOeSIS02_羽化

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、是个黏上主人公的跟踪狂;一位学生会长,她无法逃离因事故死亡的姐姐的咒缚、过着不断模仿姐姐的日子;还有一位幽灵女生……,一步步去揭开事情的真相。……该发布到Steam上,谨此献给NOeSIS的粉丝

版本:Early Access


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