陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

indienova.com/u/nicki/blogread/7675

4,最后完成了《夕生》,这支来自台湾的四人学生团队的故事大有讲。……这四个初出茅庐的学生们将分享在开发游戏中的心路历程与解决各种技术难题的方法。……如何将概念变成玩角色?如何在有限时间并行开发全部boss?

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

indienova.com/groups/post/99490

当然如果想肝也可以,就是混的那种。类似的游戏有星露谷物语,放学后少年,猫咪后院。……(如果可以,我们希望能看下你过往的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind

会员:许为峰

indienova.com/u/wb-1660601537

IT宅男一枚。 微博:许为峰

恶名昭彰 2(Infamous 2)

indienova.com/game/infamous-2

全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接代码……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接代码……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接代码……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神

Pavilion:一个第四人称解谜游戏

indienova.com/indie-game-news/pavilion/

为了这篇文章,我特意去查了一下。在某些方言之中有所谓“第四人称”的独特语言现象。……通过以上机制的组合以及对于时机的把控,游戏设计出一系列差异化的关卡,其目的针对于获得物品或者开启机关……有兴趣的小伙伴可以去看看。官方网站地址 去看

KJXX GAME:《绿绿小先生》现在正式支持14国语言啦

indienova.com/u/klobodnf/blogread/20532

绿绿小先生》现在正式支持14国语言啦 阿拉伯语简体中文繁体中文英语法语德语意大利语日语韩语波兰语葡萄语俄语西班牙语土耳其语

空牙外传(Skull Fang)

indienova.com/game/skull-fang

Kuhga Gaiden, Skull Fang: Kuhga Gaiden, スカルファング ~空外伝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)